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沼王的官方插画

#0195

沼王

Gen II

水鱼宝可梦

水地面

图鉴记录·剑

就算脑袋撞上船底或河里的岩石, 也完全不会去在意,悠然自在地 游泳的悠闲宝可梦。

身高
1.4 m
体重
75 kg
基础经验值
151
成长速度
中等
捕获率

90/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP95攻击85防御85速度35特防65特攻65
HP★
95
攻击
85
防御
85
速度
35
特防
65
特攻
65

总和 430

中

击败可得努力值 +2 HP

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP155202
攻击81150
防御81150
速度3695
特防63128
特攻63128
总和479853

关于沼王

官方分类写的是“水鱼宝可梦”,而这正是这种生物最先骗人的地方:眼前的是一只身高1.4米、体重75公斤的两栖动物,不是鱼。图鉴的五条描述反复强调同一件事,只是说法各不相同。它张着大嘴躺在河底,一动不动地等猎物自己游进去;因为几乎不需要消耗能量,所以也不会特别饿。

它其他方面的性格也完全一致。它会迎面撞上河床的岩石和船底,表情却一点不变。这种生物的皮肤总是滑溜溜的,其中一条图鉴描述只用一句话点到为止,也就解释了为什么想抓住它的人总会让它逃掉。游戏把它叫作懒散又无忧无虑,两个词背后没有任何额外含义。

它的进化线没有多余步骤:乌波达到20级后就会变成它。不过在帕底亚,同样是初始形态的乌波会走上另一条路,最终在20级进化成土王,所以这只小家伙会根据自己的来历,拥有两种可能的成年形态。

对战分析

×4

致命弱点

草
×½

抗性

火毒岩石钢
×0

免疫

电

沼王深度解析

一只以日本大鲵为原型、名字却来自泥沼的生物

它的原型是日本大鲵(ōsanshōuo,日本大鲵,Andrias japonicus),而且并不是模糊的相似:体型相近,尾巴也有同样扁平的形状。这是少数以真实存在、体型巨大且指向明确的两栖动物为原型的案例,而不是几种动物的混合物。

英文名Quagsire把quagmire(泥沼)和sire(对“先生”的称呼)拼在了一起。日文名是ヌオー(Nuoh),简洁得多。夹在两者之间的是官方分类:明明原型用肺呼吸,还能用两条腿走路,却仍然把它叫作鱼。

同一只小蝌蚪,两个成年形态

在第九世代以前,这条进化线只有一条路:水属性和地面属性的乌波在20级进化成这种形态。帕底亚把道路分成了两条。那个地区的乌波是毒属性和地面属性,最后会进化成土王;有意思的是,两种成年形态的基础点数总和都正好是430,只是分配方向相反。这里有85点防御和65点特防;那里则是60点和100点。一个更能扛物理攻击,另一个更能扛特殊攻击,预算相同,隐藏特性也相同。

和海兔兽的比较则是另一回事。两者属性相同,但后者有111点HP和92点特攻,对应的数值这里只有95点和65点;基础点数总和也有475点,高于这里的430点。海兔兽是负责输出的版本;它则是站在那里等机会的版本。两者的速度都没有超过39。

招式学习表来得晚,质量也不高

它学习招式的顺序,是第二世代里最让人难受的那一批之一。1级开始只有水枪和泥巴射击,威力分别是40和55,直到28级学会90威力的水流尾,才算真正有所改善。在那之前,16级会学到一个一般属性的摔打,命中率只有75%,除此之外没什么可说的。作为半个配招理由的地震,要到52级才来,而正常流程到那时已经接近最后一个道馆了。

状态招式的安排倒是好一些。23级的哈欠很早就能用来逼迫对手换人,40级的诅咒则会提升两级特防,正好补上它能力表里的缺口。12级会出现两个不造成伤害的冰属性招式:黑雾会清除场上所有能力变化,白雾则会在五个回合内防止自身能力下降。后者在正常流程里几乎见不到。

通过招式学习器,它的招式目录会宽不少:冰冻拳和冰冻光束可以补上它原本很难处理的龙属性和草属性,诅咒会提升攻击和防御,而它的速度本来就只有35,所以降速几乎算不上代价;毒菱则能让对手每次换人都叠上一层中毒。它的攻击只有85,因此这些攻击招式没有一个能单独决定战局。

集换式卡牌

0%