护城龙深度解析
一座长着角龙类口鼻的城墙
护城龙的轮廓将角龙类恐龙与城塞结合在了一起。脸部甲板几乎占据了身体正面的大半,边缘还让人联想到带有垛口的城墙。日文名进一步强化了这种联想:Torideps以表示“要塞”的toride为基础,再加入角龙类恐龙名字的相关元素。“Bastiodon”也沿用了相同方向,由“bastion”和与史前生物名字相关的后缀“-don”组成。
这个概念还通过它与战槌龙的关系得到完整体现。两者都来自神奥的化石,代表了两种截然相反的战斗方式:一副脑袋是为了冲撞而设计,另一副则是为了挡住攻击。宝可梦图鉴甚至提到,在两种宝可梦激烈交战后,人们曾发现它们的化石一起出土。
防御需要有人替它守住后背
它的种族值分配非常极端。168的防御和138的特防支撑起它的防御定位,而52的攻击、47的特攻和30的速度限制了其他方面。60的HP也不允许它毫无计划地硬吃攻击。它看起来像一面墙,但不是一面能够独自站稳的墙。
岩石和钢属性覆盖了许多常见属性,也让它免受毒属性攻击的伤害。代价是格斗和地面属性的4倍弱点很容易被利用,水属性也能有效打击它。因此,不要把它留在一个还保留着补盲招式的对手面前:护城龙也许能扛住一次无属性克制的攻击,却可能倒在下一发地震下。
怎样让它获得一次有用的上场机会
坚硬应该被当作资源来使用,而不是反复上场的许可。保持HP全满,就算面对平时能一击将它击倒的威胁,也能先撒下隐形岩或使出吼叫。铁壁可以提高它对物理攻击的耐受力,但无法解决属性弱点和缺少可靠回复的问题。
一种实用的行动顺序是:面对自己能够抵抗的攻击上场,使用隐形岩,然后把吼叫留给试图强化的对手。面对非常强力的物理攻击手时,只要护城龙能活下来,金属爆炸就可能返还相当可观的伤害。铁头提供稳定的钢属性攻击;重磅冲撞则能利用自身重量,对较轻的目标造成更高伤害。不要把它强行当成攻击手:它的攻击面板并不支持这种打法,而低速度也意味着它几乎总要先挨打再行动。
从神奥化石到小众防御核心
护城龙在第四世代登场,是盾甲龙的进化形态;在之后的作品中,它依旧保持着相同的防御定位。它的辅助工具和攻击招式有所扩充,加入了扑击、大地之力、加农光炮和流星光束等招式,但这些新增内容并没有改变它的基础种族值分配。
坚硬在实战中的理解方式也发生了变化。早期游戏里,人们主要将它与阻止一击必杀招式生效联系在一起;后来,它变成了只要以满HP出场,就能防住任何一次单独攻击。这个差异让该特性在现代对战中具备了战术价值,尽管其他设计问题依旧存在。
与大朝北鼻相比,它们都属于岩石和钢属性的防御型宝可梦,但护城龙没有同样的制造节奏能力,也没有可靠的自我回复手段。它的优势在于坚硬、吼叫和金属爆炸的组合;缺点则是,一旦对手熟悉它的招式表,就能用地面、格斗、水、挑衅或消耗型招式持续施压。在低强度对战中,它能作为隐形岩布置手和临时的进攻刹车找到位置,但很难成为队伍的核心。