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铁哑铃的官方插画

#0374

铁哑铃

Gen III

铁球宝可梦

钢超能力

图鉴记录·太阳

细胞全部是磁铁。 使用磁力和伙伴之间进行交流。

身高
0.6 m
体重
95.2 kg
基础经验值
60
成长速度
慢
捕获率

3/255非常困难

亲密度

35/255

种族值

HP40攻击55防御80速度30特防60特攻35
HP
40
攻击
55
防御★
80
速度
30
特防
60
特攻
35

总和 300

中

击败可得努力值 +1 防御

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP100147
攻击54117
防御76145
速度3190
特防58123
特攻3695
总和355717

关于铁哑铃

95,2 kg 对于一只仅有 0,6 m 高的生物来说相当夸张:铁哑铃是一团紧实的金属块,靠自身身体产生的磁力漂浮在空中。它的每个细胞都像磁铁一样,而不是血液,流经其血管的是一种能够排斥重力的磁力。它还会用这些磁力脉冲来交流。当多只铁哑铃聚在一起时,它们会像共享同一个信号一样同步前进。

它的外形像是被缩减成单一部件的机器人:蓝色的身体、红色的眼睛,以及用来在睡觉时固定在峭壁上的后方钩子。宝可梦图鉴中也记载了它更具攻击性的一面:它会用磁力吸引对手,再用后方的爪子发动攻击。

设计灵感来自健身房里的哑铃,这一点也体现在日文名 ダンバル 和英文名 Beldum 中,两者都与 “dumbbell” 有关。它是进化链的第一个阶段:达到20级后会进化成金属怪,之后在达到45级时进化成最终形态巨金怪。

对战分析

×2

弱点

火地面幽灵恶
×½

抗性

一般草冰飞行岩石龙钢妖精
×¼

强抗性

超能力
×0

免疫

毒

铁哑铃深度解析

一只会思考的哑铃

铁哑铃的设计灵感来自健身房里的哑铃,而不是某种具体动物。圆润的身体、与体型相比异常沉重的重量,以及没有前肢的构造,都把这一概念转化成了机械生物。中央的眼睛和后方的钩子完善了整体设计:它不需要腿来移动,因为磁力就能让它漂浮,并吸引或排斥物体。

名字也遵循同一思路。日文名 ダンバル 源自 “dumbbell”,而 Beldum 则用缩略形式在英文名中保留了这一指涉。进化形态进一步强化了这一设计:铁哑铃像是一台更大机器中被单独拆下来的部件,金属怪拥有更均衡的结构,而巨金怪则将四个单元组合成了复杂得多的形态。

通过磁力交流

宝可梦图鉴中的描述表明,这个物种并不只是把磁力当成攻击手段。它还会用磁力进行交流和协调。当它们成群移动时,所有成员都会同步行动。这种行为与它那种由相互连接的部件组成的生物外形相当契合,尽管每个个体仍然保有自己的意志。

睡觉时抓住峭壁,可以避免维持漂浮的力量把它带离地面。这是一个细节虽小却很有解释力:一只会排斥重力的生物,正是靠这种方式才能休息时不被风吹走。铁哑铃抓在岩壁上的形象,也说明了它为什么会与荒野地带产生联系。

从联盟后的礼物到近期作品

在红宝石、蓝宝石和绿宝石中,进入名人堂后可以从大吾那里获得铁哑铃作为礼物。这不是一次普通的遭遇:它与代表钢属性专精、并使用巨金怪对战的角色联系在一起。这种获得方式让铁哑铃成为丰缘地区最令人印象深刻的宝可梦之一,不过它的捕获率也让许多玩家更愿意以这只宝可梦为基础进行孵蛋。

它能学会的招式也随着时间发生了变化。在好几代作品中,它唯一能通过升级学会的招式都是猛撞。后来的作品将其替换成了撞击,不过猛撞仍然可以通过其他途径获得。现在的招式池依旧受到同样的限制:它几乎不会通过升级学会招式,必须依靠招式学习器才能学会铁头、意念头锤或铁壁。

如何在进化前发挥作用

在普通流程中,铁哑铃更适合作为一个进化目标,而不是队伍的最终成员。在达到20级之前,应注意保护它,避免它面对火、地面、幽灵和恶属性的对手,并寻找能让它依靠防御力扛下一次物理攻击的战斗。恒净之躯可以防止它的能力下降,但无法解决它30点速度和缺乏打击面的缺陷。

如果把它用于低威力对战,铁头和意念头锤就是进攻组合的基础。铁壁可以让它利用那些无法对它造成太多伤害的对手所提供的回合,但缺少回复手段终究会成为负担。它的职责是接下自己能抵抗的攻击,打出一两次攻击,然后在火属性或地面属性使用者出现前撤退。每提升1级,它就离金属怪更近一步,而金属怪已经能在对战中提供更加完整的存在感。

集换式卡牌

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