喇叭芽深度解析
还没绽放的花苞
マダツボミ,Madatsubomi,可以读作“mada tsubomi”:还在花苞里。日文名预示着它还没有完成,而三段进化也兑现了这份预告——黄色的钟形脑袋在口呆花身上合拢,最后在大食花身上完全绽放。英文名做的是同一件事,只是没那么有韵味:bell来自脑袋的钟形,sprout则是幼芽。
这个设计至少混合了三种植物。顶部带盖、嘴里装满腐蚀性液体的脑袋来自猪笼草,也就是会消化昆虫的食虫瓶状植物,和宝可梦图鉴的描述完全对应。花朵的轮廓则让人想到风铃草。至于花苞那张人脸,游戏文本本身就把它和曼德拉草联系起来,为设计添上了传说色彩。顺带一提,在内部数据里,它的形态分类不是植物,而是人形。
会摇摆的宝塔
在关都,它只是一只道路宝可梦,仅此而已。城都则给了它一整座建筑。开启这片地区的宝塔靠一根会左右摇摆的柔性中央支柱支撑,这样整座塔就能撑过地震;当地传说还说,这根支柱是用一只巨大的喇叭芽做成的。塔里住着几乎只训练这一种宝可梦的僧侣,他们教导所有生物都通过合作共存。这里的建筑风格取自奈良县的佛教寺庙。
落后的三十点
第一世代只有一个特殊类能力值。第二世代把它拆成特攻和特防后,喇叭芽分到了70点特攻和30点特防,而这个糟糕的后半边从那以后就没有变过。这正是它为什么会被任何一次无属性修正的特殊攻击打穿的原因。
必然要拿来比较的,还是同样采用草属性和毒属性、同样最后靠进化石进化的走路草一族。它们的分配正好相反:走路草偏向特殊和耐久,喇叭芽则偏向物理攻击。这就是这份资料里的矛盾。它有75点攻击,会通过招式学习器学会剑舞,41级学会毒击,52级学会强力鞭打,还能通过机器学会吸血和种子炸弹,但35点防御让它根本没有足够的回合来完成这些准备。物理战术在纸面上存在,实战中却几乎没机会展开。
实际上怎么用
实际用法是把它当成一个过渡阶段。1级的藤鞭足以应付最初几场战斗,13级的催眠粉能让任何难缠的野生宝可梦都变得容易捕捉,而从21级开始,事情就已经交给口呆花了。如果想发挥叶绿素,招式学习器可以学到大晴天,也能学到亿万吸取,后者会回复HP,在一定程度上弥补50点HP。隐藏特性贪吃鬼会让它提前消耗携带的树果;这种特性只有在整个队伍都围绕它构筑时才有意义,而一只拥有300点种族值的宝可梦,很少能得到这种待遇。