返回宝可梦图鉴
喇叭芽的官方插画

#0069

喇叭芽

Gen I

花宝可梦

草毒

图鉴记录·Let's Go!皮卡丘

喜欢温度高,有一定 湿度的地方。它会用 身上的藤蔓抓小虫来吃。

身高
0.7 m
体重
4 kg
基础经验值
60
成长速度
中等偏慢
捕获率

255/255非常容易

亲密度

70/255

种族值

HP50攻击75防御35速度40特防30特攻70
HP
50
攻击★
75
防御
35
速度
40
特防
30
特攻
70

总和 300

中

击败可得努力值 +1 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP110157
攻击72139
防御3695
速度40101
特防3190
特攻67134
总和356716

关于喇叭芽

走路草在第一世代登场时,和它一样都是草属性和毒属性、三种形态、最后用进化石,但身体像块块茎。喇叭芽则完全相反:浑身都是茎。四公斤的重量分布在七十厘米的身高上,两片叶子长在身体两侧,一颗黄色的钟形脑袋由一截看起来根本撑不起任何东西的脖子托着。

宝可梦图鉴反复强调两件事。第一件是它的纤细,而这在这里并不是缺点:身体会弯曲、摇摆来躲避攻击,捕捉猎物的速度也比外表看起来快得多。第二件是它的食谱。它偏好温暖潮湿的地方,会在那里用藤蔓捕捉小型虫宝可梦来吃;还会从嘴里吐出腐蚀性液体,甚至能把铁融化。官方分类“花宝可梦”实在有点说不过去。

有一条图鉴说明和其他内容的风格完全不同。它说喇叭芽长着一张人的脸,也正因为这个外表,有人认为它可能是某种传说中的曼德拉草。欧洲民间传说里,那种被拔出时会发出尖叫的根,就这样毫无额外解释地塞进了一只道路宝可梦的资料里。

在它的进化链中,它还是唯一一个能自己走路的阶段:口呆花已经挂在树枝上,再也不会下来。

对战分析

×2

弱点

火冰飞行超能力
×½

抗性

水电格斗妖精
×¼

强抗性

草

喇叭芽深度解析

还没绽放的花苞

マダツボミ,Madatsubomi,可以读作“mada tsubomi”:还在花苞里。日文名预示着它还没有完成,而三段进化也兑现了这份预告——黄色的钟形脑袋在口呆花身上合拢,最后在大食花身上完全绽放。英文名做的是同一件事,只是没那么有韵味:bell来自脑袋的钟形,sprout则是幼芽。

这个设计至少混合了三种植物。顶部带盖、嘴里装满腐蚀性液体的脑袋来自猪笼草,也就是会消化昆虫的食虫瓶状植物,和宝可梦图鉴的描述完全对应。花朵的轮廓则让人想到风铃草。至于花苞那张人脸,游戏文本本身就把它和曼德拉草联系起来,为设计添上了传说色彩。顺带一提,在内部数据里,它的形态分类不是植物,而是人形。

会摇摆的宝塔

在关都,它只是一只道路宝可梦,仅此而已。城都则给了它一整座建筑。开启这片地区的宝塔靠一根会左右摇摆的柔性中央支柱支撑,这样整座塔就能撑过地震;当地传说还说,这根支柱是用一只巨大的喇叭芽做成的。塔里住着几乎只训练这一种宝可梦的僧侣,他们教导所有生物都通过合作共存。这里的建筑风格取自奈良县的佛教寺庙。

落后的三十点

第一世代只有一个特殊类能力值。第二世代把它拆成特攻和特防后,喇叭芽分到了70点特攻和30点特防,而这个糟糕的后半边从那以后就没有变过。这正是它为什么会被任何一次无属性修正的特殊攻击打穿的原因。

必然要拿来比较的,还是同样采用草属性和毒属性、同样最后靠进化石进化的走路草一族。它们的分配正好相反:走路草偏向特殊和耐久,喇叭芽则偏向物理攻击。这就是这份资料里的矛盾。它有75点攻击,会通过招式学习器学会剑舞,41级学会毒击,52级学会强力鞭打,还能通过机器学会吸血和种子炸弹,但35点防御让它根本没有足够的回合来完成这些准备。物理战术在纸面上存在,实战中却几乎没机会展开。

实际上怎么用

实际用法是把它当成一个过渡阶段。1级的藤鞭足以应付最初几场战斗,13级的催眠粉能让任何难缠的野生宝可梦都变得容易捕捉,而从21级开始,事情就已经交给口呆花了。如果想发挥叶绿素,招式学习器可以学到大晴天,也能学到亿万吸取,后者会回复HP,在一定程度上弥补50点HP。隐藏特性贪吃鬼会让它提前消耗携带的树果;这种特性只有在整个队伍都围绕它构筑时才有意义,而一只拥有300点种族值的宝可梦,很少能得到这种待遇。

集换式卡牌

正在显示 18 / 20 张卡牌。

0%