甜竹竹深度解析
一颗带螺旋桨的果实
甜竹竹的设计让人联想到山竹,一种紫色外皮、果肉颜色较浅的水果。它圆滚滚的身体和头顶的绿色花萼,把这种外形转化成了一只长着小脚的迷你生物。叶片并非单纯的装饰:《宝可梦》图鉴将它们描述为螺旋桨,用来在鸟宝可梦准备把它吞下时尝试逃跑。
英文名由bounce(弹跳)和sweet(甜)组合而成。日文名Amakaji则结合了与甜味和水果有关的词语。无论哪种命名,概念都集中在两个特征上:水果般的外形,以及暴露自己行踪的甜香。
一条会改变作用的进化链
甜竹竹是这条进化链中毫无防备的阶段,而整条进化链会把植物主题逐渐转化为越来越拟人化的形象。甜舞妮保留了水果的基础元素,但轮廓变得更高挑;甜冷美后则把这个概念发展成了具备进攻能力的植物女王。三者都属于水果宝可梦,和热带龙相同,不过它们的设计并没有沿着同样的方向发展。
它在第七世代首次登场,并在之后的世代回归,包括《宝可梦 朱/紫》。它的核心概念始终没有改变:一颗会散发香气、吸引捕食者的水果。不同游戏之间变化的主要是可用招式,以及部分招式的获取方式。
冒险中如何利用它
在前期,它最适合用作草属性攻击手,对付水、地面和岩石属性宝可梦。飞叶快刀是它在训练过程的大部分时间里最主要的物理攻击,而魔法叶则提供了不会落空的特殊攻击选项。由于它的攻击和特攻数值完全相同,选择哪条路线,更多取决于能用的招式,而不是能力上的优势。
高速旋转对这样一只弱小的宝可梦来说,提供了不太常见的实用性:除了造成伤害,还能移除施术者身上持续存在的部分效果,并提升速度。守住有助于试探安全的回合,蛮干则能在它只剩少量HP时派上用场。不要让它硬接火、冰、毒、飞行或虫属性攻击;它的42点HP和38点双防都很难承受属性劣势。
以香气作为失败的防御
甜竹竹的生物设定围绕着一种矛盾展开。它在受到攻击时分泌的汗水本应帮助自己生存,但这种气味反而会吸引更多敌人。它的香气还会让藏饱栗鼠把它误认为树果,连同树果一起裹进尾巴带走。这比被铳嘴大鸟一口吞下要温和一些。
这个细节也解释了为什么它的特性与异常状态和控制有关。叶子防守利用晴天,迟钝可以避免它受到干扰或挑衅,而甜幕则能保护全队免受睡眠影响。它们都无法弥补甜竹竹的能力数值,但甜幕正是它还能在低级别双打对战中偶尔找到位置的原因。