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铜镜怪的官方插画

#0436

铜镜怪

Gen IV

青铜宝可梦

钢超能力

图鉴记录·剑

会在古老的遗迹出现。 身上的纹路不属于伽勒尔文化, 因此至今仍然谜团重重。

身高
0.5 m
体重
60.5 kg
基础经验值
60
成长速度
中等
捕获率

255/255非常容易

亲密度

70/255

种族值

HP57攻击24防御86速度23特防86特攻24
HP
57
攻击
24
防御★
86
速度
23
特防★
86
特攻
24

总和 300

中

击败可得努力值 +1 防御

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP117164
攻击2683
防御81151
速度2582
特防81151
特攻2683
总和356714

关于铜镜怪

它的身体是一个蓝绿色的青铜圆盘,边缘长着六个深色突起,有两只黄色的眼睛,背面还有植物纹饰。整体设计让人联想到古老的青铜镜,这种器物常与坟墓和祭祀用品联系在一起。考古发掘中曾发现过形状与它相似的工具,但没人能证明那些工具究竟是以它为原型制成的,还是只是单纯模仿了它的样子。

图鉴条目将它背上的纹样与神秘力量联系在一起。据说将它擦亮后,它能映照出真相,但它非常讨厌别人这么做。它的身体依靠未知能量漂浮在空中,也常被认为与遗迹和古老场所有关。英文名由“bronze”和“mirror”组合而成,日文名ドーミラー(Dohmirror)同样指向青铜镜。

它是两种宝可梦组成的进化链中的第一种。升到33级后会进化为青铜钟,并保留钢属性和超能力属性。

对战分析

×2

弱点

火地面幽灵恶
×½

抗性

一般草冰飞行岩石龙钢妖精
×¼

强抗性

超能力
×0

免疫

毒

铜镜怪深度解析

不想被擦亮的镜子

它的设计源自一种名为reikyō的日本青铜镜,同时加入了锣或金属乐器的特征。圆形轮廓、泛绿的颜色和背面的纹饰,都指向一件被岁月覆盖的古老器物。英文名结合了“bronze”和“mirror”。日文名ドーミラー(Dohmirror)同样保留了镜子和青铜的意象。

背面的纹饰看起来像麦穗或植物嫩芽,这个细节既联系到青铜钟,也让人联想到与收成和钟有关的祭祀器物。图鉴条目始终保留着这种暧昧感:它可能是失落文明制造的器物,也可能是一种形状被当地人模仿的生物。

从神奥的遗迹到帕底亚

它首次登场于第四世代,此后一直保留着钢属性与超能力属性的组合,以及升到33级进化的设定。它的描述反复强调三件事:古老的坟墓、神秘的纹样,以及过去能够映照真相的能力。在某次地区形态的登场中,图鉴甚至特别指出它身体上的图案并不属于当地文化,进一步强化了它来自难以追溯的过去这一印象。

它在不同世代中的防守定位也发生过变化。早期规则下,恶属性和幽灵属性招式对它的效果没有后来的规则那么好。规则改变后,与这些属性的使用者交手变得更加危险,而拍落威力的提高,也进一步打击了那些依靠保留道具并用回收利用取回道具的战术。其他宝可梦能够使用耐热之前,这个特性尤其常与它和青铜钟这一进化链联系在一起。

为什么它能在小小杯发挥作用

在小小杯中,它的86点防御和86点特防远比24点攻击和24点特攻更有分量。飘浮消除了它对地面属性的弱点,也让它可以接下会威胁其他钢属性宝可梦的攻击。光墙和反射壁能保护队伍,隐形岩则会惩罚对手的换人。戏法空间利用它23点的速度,让速度较慢的队友也能先于对手行动。

防守型配招可以把隐形岩与陀螺球、精神强念或精神波搭配起来,再留出一个支援招式的位置。陀螺球能利用它的低速;精神强念和精神波提供更直接的伤害;铁壁还能进一步提高它的物理耐久。催眠术可以控制对手,但命中率限制了它的可靠性。面对依赖地面属性招式的对手时,飘浮是首选特性。如果想降低火属性带来的压力,耐热也有意义,但它会彻底改变能够安全上场的对手范围。

像一堵墙的代价

离开小小杯后,它造成的伤害很低,而且速度太慢,往往必须先挨打才能行动。恶属性和幽灵属性招式会有效压制它;如果没有耐热,火属性仍然是严重威胁。拍落尤其麻烦,因为它会移除道具,而且在最初几个世代之后,对它的效果更好。

它最直接的比较对象是青铜钟:后者的整体数值更好,而且不需要放弃进化就能承担类似的职责。它在防守位置上也会与种子铁球竞争,后者能提供不同的抗性和消耗手段。青铜怪保留着一项明确优势:由于维持未进化状态,它可以参加小小杯,并将自己的防御与飘浮结合起来。在普通对战中,它最适合承担的任务是上场、布置支援,再把争取到的回合交给队伍中的其他成员利用。

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