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苍炎刃鬼的官方插画

#0937

苍炎刃鬼

Gen IX

火剑士宝可梦

火幽灵

图鉴记录·朱

The fiery blades on its arms burn fiercely with the lingering resentment of a sword wielder who fell before accomplishing their goal.

身高
1.6 m
体重
62 kg
基础经验值
263
成长速度
慢
捕获率

25/255困难

亲密度

20/255

种族值

HP75攻击125防御80速度85特防100特攻60
HP
75
攻击★
125
防御
80
速度
85
特防
100
特攻
60

总和 525

高

击败可得努力值 +2 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP135182
攻击117194
防御76145
速度81150
特防94167
特攻58123
总和561961

关于苍炎刃鬼

一副被怨念附身的铠甲,以及两把由火焰和幽灵能量锻造而成的剑,构成了苍炎刃鬼的设计基础。头部的蓝色火焰让人联想到中世纪头盔上的羽饰,手臂上的剑刃则像是一个死后仍在战斗的战士。它的人形外观也让人联想到骑士传说,以及与诅咒铠甲有关的剑士故事。

剑刃会在战斗中变长,并聚集那些死时没能完成目标之人的怨念。这个设定解释了它的幽灵属性,也解释了图鉴描述中那种攻击性十足的语气:它会毫不留情地斩杀认定为敌人的对象,并凶猛地保护自己的训练家。促成它进化的铠甲中,也浸透了怨恨。

它是炭小侍进化链的最终阶段,与红莲铠骑并列。两种形态都源自同一种宝可梦,但邪恶铠甲让炭小侍走向幽灵火焰与剑刃,而不是红莲铠骑所使用的火炮武装。

对战分析

×2

弱点

水地面岩石幽灵恶
×½

抗性

火草冰毒钢妖精
×¼

强抗性

虫
×0

免疫

一般格斗

苍炎刃鬼深度解析

铠甲与剑刃

设计源自一副被怨念附身的中世纪铠甲。头部的蓝色火焰像是头盔上的羽饰,手臂上的两把剑则让人联想到手持双剑的骑士。它与死者的联系不只是外观上的:火焰中包含已故剑士的怨念,而它的进化也源自一副被怨恨覆盖的铠甲。这个形象还与欧洲骑士故事,以及和蒂佐娜、科拉达两把剑有关的熙德形象联系在了一起。

英文名由天青色和“edge”(剑刃)组合而成。日文名ソウブレイズ,Sōbureizu,将浓烈的蓝色或灵魂的概念与“blades”(剑刃)结合在一起。两种语言的名字都保留了颜色、灵魂之火和武器之间的联系。

炭小侍的分支进化

这条进化线以同一个基础形态呈现两个相反的概念。红莲铠骑代表一副面向火属性攻击的重型铠甲,而苍炎刃鬼则采用更接近剑士的轮廓,并获得幽灵属性。进化并不取决于等级:必须对炭小侍使用咒术之铠。庆祝之铠则会引导它进化成另一种形态。

苍炎刃鬼在第九世代登场,因此不存在跨世代变化的前置阶段。它的可玩经历始于《宝可梦 朱/紫》。在炭小侍的进化线上,两种形态之间的差异并非单纯的外观变化:副属性、能力值分配和攻击方式都会改变。

如何融入队伍

最直接的战术是凭借引火接下火属性招式,逼迫对手交换,然后使用剑舞。之后用悔念剑维持HP,同时依靠STAB施压;暗影爪则能避免过度依赖单一的进攻属性。鬼火可以惩罚试图上场的物理攻击手,但太早使用可能会暴露配招,也会让它失去强化能力值的空间。

碎裂铠甲会改变这个思路。受到物理攻击后,防御下降而速度上升,让它能够超过原本速度更快的对手。防御损失很严重,因此最好在受到的攻击不会让它落入下一次攻击的击杀范围时触发。在有光墙和反射壁支援,或者有明确机会使用剑舞的队伍里,这个特性会比引火更具进攻性。

与其他剑士相比的局限

它不是坦克。HP 75和防御80不足以让它承受长时间的物理对攻,虽然特防100让它在特殊方向上有更大的周旋空间。攻击125能在它先手攻击或已经完成强化时弥补这份脆弱。速度85也不够让它在没有支援的情况下,指望赢下大多数对局。

幽灵属性让它免疫一般和格斗,但也带来了对幽灵和恶的弱点。火属性可以压制虫、草、冰、钢和妖精,不过水、地面和岩石攻击是直接威胁。坚盾剑怪同样与武器和铠甲有关,但采取了不同的防守路线;苍炎刃鬼更依赖用悔念剑回复HP,也更依赖找准时机拔剑。

集换式卡牌

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