坚盾剑怪深度解析
一把以王冠为志的剑
它的设计源于一把被附身、并由盾牌伴随的剑,但主题并不局限于中世纪幻想。它还融入了日本传说中废弃物品获得灵魂的传统,也就是tsukumogami。选择剑这一形象,既符合魔剑的故事,也符合那些会认可值得托付之人的传说之刃。因此,图鉴资料并没有把它当作一件只会服从命令的武器:它会判断谁具备成为国王的资质,也能支配挡在自己道路上的人。
盾牌形态强化了王室守护者的形象。刀剑形态则收起盾牌,展现出更偏向进攻的姿态。英文名用两个非常直接的词概括了这两个概念:防护与斩击。它的日文名ギルガルド同样保留了杀戮与守护之间的文字游戏,也可能带有吉尔伽美什和黄金的影子。
从初登场到防御调整
坚盾剑怪在第六世代登场,是双剑鞘的进化形态,也是从一把剑开始、后来变成双刃的进化链终点。它初登场时最受关注的地方,就是把形态变化变成了战斗的核心机制。不能只看它的种族值:玩家还必须预判它什么时候会攻击,什么时候会恢复防御姿态。
在之后的世代中,它的防御种族值被下调。现在的分配仍然保留着原本的思路,但在计算下一步行动时,连续接下攻击的余地变小了。王者盾牌的使用环境也发生了变化:它依然是回到盾牌形态的关键手段,但如果机械式地反复使用,被对手看穿后就会送给对方免费的行动回合。
如何利用两种姿态
更稳妥的用法,是让它接住无法对自己造成伤害的一般、格斗或毒属性攻击,并把进攻回合留到对手必须换人,或无法惩罚它的时候。暗影球能提供稳定的特殊伤害;近身战可以击破抵抗幽灵属性本系招式的目标;圣剑无视目标的能力变化,适合在对手试图强化时出手。影子偷袭弥补了它60的速度,也能收割已经损失过 HP 的敌人。
剑舞更适合那些能为它创造安全强化回合的队伍。提升攻击后,影子偷袭作为清场手段的价值会提高,但刀剑形态下防御力下降的问题仍然存在。如果对手还保留着火、地面、幽灵或恶属性攻击,没有计算对方的应对就贸然进攻,可能会让它暴露在危险之中。比起每个回合都使用攻击招式,耐心更加重要。
它继承了什么,又舍弃了什么
与独剑鞘相比,它获得了盾牌,也拥有了更加偏向防御的身份。与双剑鞘相比,它舍弃了双剑的形象,换来了在盾牌与刀剑之间切换的机制。这种变化解释了它看似矛盾的种族值分配:一种姿态拥有很高的防御能力,另一种姿态则让攻击能力大幅提升。
在竞技对战中,它曾经在单打和双打都拥有很高的存在感,因为它兼具属性免疫、进攻压力,以及会迫使对手猜测的特性。它并不是一只容易驾驭的宝可梦。依赖它的队伍必须处理火和地面属性攻击,避免它被异常状态慢慢消耗,并为它准备安全的上场机会。当它在刀剑形态下于错误的时机倒下时,60 HP 和60速度几乎不给玩家留下修正操作的空间。