火恐龙深度解析
一只名叫蜥蜴的蜥蜴
它的日文名是リザード,即“Lizardo”,基本就是把英语单词lizard转写成片假名而已。没有双关,没有隐藏含义,也没有关都其他谱系那种巧思:这东西是蜥蜴,名字就叫蜥蜴。西方名称则是为本地化而创造的,把char——烧焦或炭化——和chameleon拼在了一起。问题是,它和变色龙毫无关系——既没有独立转动的双眼,也不会改变皮肤颜色,更没有弹射舌头——这个选择只能用它和Charmander、Charizard押韵来解释。
设计者是西田敦子。最直观的参考对象是蜥蜴,再联想到欧洲传统中的火蜥蜴,也就是那个被认为诞生于火焰之中的两栖动物。后颈的冠是讨论最多的细节,因为它让人想起副栉龙;而且这是该谱系第一次出现这种结构:小火龙没有,喷火龙则用两根直角取代了它。
和火岩鼠一样的宝可梦
有个巧合经常被忽略。火岩鼠是城都初始火属性宝可梦的中间阶段,它的六项种族值完全相同:58点HP、64点攻击、58点防御、80点特殊攻击、65点特殊防御和80点速度。不是相近,而是一模一样。两者都是纯火属性,种族值总和都是405,也都进化成种族值总和为534的宝可梦。Game Freak设计第二世代时,照搬了模板,只换了动物。
差别在于招式列表,而这里完全没有平局。火恐龙在12级学会龙息,19级学会火焰牙,24级学会劈开,此外招式学习器列表还包括龙爪、龙之波动和逆鳞。它能接触到龙属性,是因为蛋群以及与该谱系的主题关联,而不是因为自身属性;这也让它有办法对付抵抗火属性的对手。
底层发生的变化
第一世代并不存在分开的特殊攻击和特殊防御,只有一个特殊值,而它的数值是80。第二世代拆分两项能力后,80保留在特殊攻击上,特殊防御则降到了65。这让该物种变得比红/蓝中的自己脆弱得多,因为当时那个单独的80既能用来打人,也能用来承受攻击。
特性是在之后的第三世代加入的,隐藏特性则还要更晚。猛火作为所有初始宝可梦的普通特性登场,太阳之力则作为隐藏特性出现,用HP换取威力,而且只有场上有晴天时才会生效。这是三项变化中唯一真正给它增加了可用价值的一项。
什么时候不进化才有意义
二十个等级的有效期并不长,按等级学习招式的列表也证明了这一点:30级学会喷射火焰后,接下来是37级的鬼面、48级的炼狱和54级的闪焰冲锋,而那时队伍里已经有喷火龙了。故意停在这里,只能在奖励未进化宝可梦的规则中说得通,再靠进化奇石弥补那58点防御。正常流程里,看到进化画面时,合理的做法就是让它继续。