火岩鼠深度解析
五种语言里的带刺岩浆
日文名マグマラシ把“magma”和“arashi”——暴风雨——拼在了一起。英文名Quilava则用另一组词拼出同一幅画面:quill——豪猪的刺——加上lava。接着,其他语言的译名也都看出了这个窍门:法语Feurisson是feu加上hérisson”,即“火焰刺猬”;德语Igelavar则用Igel*——刺猬——加上lava。五个版本讲的是同一个笑话:一只带刺的动物,体内被塞进了熔岩。西班牙语保留了改写后的日文名,什么也没动。
把这一阶段和上一阶段分开的细节,在于火焰从哪里冒出来。五个红色的点:额头上竖着两个,背部后方一字排开三个;它想吓唬对手时,展示的正是这一面。周围的毛发不会着火,但图鉴资料从来没有解释原因。
从14级到36级
这段时间很短,招式分配也没帮上多少忙。20级学会的火焰轮只有60点物理威力,而火岩鼠的攻击只有64;24级的变圆和57级的滚动,则指向一种和其他内容都对不上的滚动球战术。第一个像样的火属性特殊招式是42级的喷烟,威力80;到那时,进化等级早就过去了。这二十二级里,合理的做法就是用火花和蓄能焰袭,慢慢等着。
招式列表最后还有一个无心的笑话:150点威力的喷火要到75级才能学会。这是一个威力会随着使用者HP下降而降低的招式,却比任何人会把它进化的时间晚了将近四十级。68级的过热和64级的舍身冲撞也是同一批问题。
不改变属性的中间形态
和其他火属性初始宝可梦相比,这条进化链最特别的地方就是没有增加任何东西。Monferno和力壮鸡一进化就获得格斗属性,也因此多出一整套存在理由:接触类招式、新的覆盖面,以及对付原本能挡住它们的对手时获得优势。火岩鼠这里只是从火属性变成火属性,仅此而已。Charmeleon也是同样的情况,区别在于它的最终形态会获得飞行属性。
好处是纯火属性不会带来额外弱点,这正是火加格斗或火加钢组合的问题所在。坏处则是它做什么都只能走同一条路。
在洗翠的第二条出路
《传说 阿尔宙斯》给了这个物种的历史唯一一次真正的转折。在那里,火球鼠17级而不是14级进化;到达36级后出现的也不再是通常的火爆兽,而是洗翠形态,属性为火和幽灵。同一只火岩鼠没有自己的地区形态,然而它会根据升级所在的游戏完全走向不同的结局。想要获得原本的Typhlosion,就得在洗翠地区之外升到36级。