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奇诺栗鼠的官方插画

#0573

奇诺栗鼠

Gen V

围巾宝可梦

一般

图鉴记录·究极之日

白色的毛发上涂满身体里渗出的油, 连敌人的攻击也能滑溜溜地避开。

身高
0.5 m
体重
7.5 kg
基础经验值
165
成长速度
快
捕获率

60/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP75攻击95防御60速度115特防60特攻65
HP
75
攻击
95
防御
60
速度★
115
特防
60
特攻
65

总和 470

高

击败可得努力值 +2 速度

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP135182
攻击90161
防御58123
速度108183
特防58123
特攻63128
总和512900

关于奇诺栗鼠

第五世代引入了奇诺栗鼠,它在《宝可梦 黑/白》中登场,是泡沫栗鼠的进化形。它的设计原型是毛丝鼠,有一条又大又白的尾巴,颈部周围的毛像披肩一样垂下。这种外形解释了它“围巾宝可梦”的分类,也体现了它与清洁和皮肤护理的联系。

宝可梦图鉴描述它的身体覆盖着特殊油脂。这种毛发能排斥灰尘,防止静电,还能让攻击滑开。这种物质也能保护巢穴,并因具有改善皮肤干燥的用途而卖出高价。它爱干净到了极点,连一丝灰尘都无法容忍。

它只有一种形态,并保留了进化前的一般属性。对泡沫栗鼠使用光之石后,它就会进化,从一只小型啮齿动物变成外表更加精致、毛发像围巾一样垂下的宝可梦。它的外形也让人联想到其他电属性或适合作为宠物饲养的啮齿类宝可梦,例如帕奇利兹,不过奇诺栗鼠的核心特色还是油润的毛发和对保持洁净的执着。

对战分析

×2

弱点

格斗
×0

免疫

幽灵

奇诺栗鼠深度解析

一只为特别场合打扮好的毛丝鼠

奇诺栗鼠的设计原型是毛丝鼠,但并没有严格照搬现实中的动物。围在脖子周围的白色长毛让人联想到披肩、围巾或羽毛围巾,身上的毛束也像精心设计过的发型。西田敦子同时设计了奇诺栗鼠和泡沫栗鼠,目标是让这对宝可梦和皮皮、皮可西一样,给人一种立刻就能感受到的可爱。最终呈现出的进化形态,并不是朝着更强大或更具攻击性的方向成长,而是变得更加讲究和华丽。

日文名 Chillaccino 由“chinchilla”和“中式织物”组合而成,而英文名和西班牙文名则保留了非常相近的形式。结尾的后缀同时也起到了指小的作用。覆盖毛发的油脂属于这个物种的虚构设定:现实中的毛丝鼠不会分泌这种油。在宝可梦图鉴里,这个设定把外表、行为和防御整合成了同一个特征。

把清洁当成防御手段

从首次登场开始,宝可梦图鉴就一直保留着同一个核心概念。毛发能排斥灰尘和静电,油脂能让攻击偏转,巢穴也会被一层油膜保护起来。《宝可梦 太阳/月亮》补充了这种油脂可以用来护理干燥皮肤,而《宝可梦 剑/盾》则强调奇诺栗鼠连一丝污垢都无法忍受。《宝可梦 朱/紫》重新收录了这两条设定:抵御攻击的能力,以及这种物质在美容护理方面的价值。

它在游戏中的出现方式也发生过变化。在《宝可梦 黑/白》中,它可以在特定区域和摇动的草丛中遇到;之后主要通过泡沫栗鼠进化获得。在《宝可梦 剑/盾》中,它重新出现在伽勒尔地区,而在《宝可梦 朱/紫》中则需要通过交换或追加内容获得。进化方式一直没有改变:使用光之石就能让泡沫栗鼠进化,不需要等到特定等级。

从专属招式到共享工具

在《宝可梦 剑/盾》之前,扫尾拍打是奇诺栗鼠的代表性招式,虽然也能通过孵蛋传给其他种类。随着招式和学习方式变得更加丰富,这种独占性逐渐减弱。《宝可梦 黑/白》中还存在一个问题,会导致奇诺栗鼠无法通过招式学习器学会拍落;这个问题在《宝可梦 黑2/白2》中得到了修正。

对它现在的对战表现影响最大的变化,是它获得了场地清除手段和能与速度互相补足的强化选项。在它能登场的环境里,它不需要靠纯粹的蛮力取胜:当被动对手给它留下行动机会时上场,用拍落移除道具,用急速折返维持节奏,再利用多段攻击击破替身,或突破那些依靠只承受一次攻击来防守的特性。

如何发挥它的作用,而不是白送

实战原则很简单:不要让奇诺栗鼠正面接近强力物理攻击手。应该在对手被削弱后、通过有利交换,或逼出被动招式之后让它上场。凭借攻击 95 和速度 115,它能惩罚速度较慢或已经受伤的对手,但 HP 75、防御 60 和特防 60 让它几乎没有犯错的余地。

技术高手能强化低威力招式,也让它的打击面比看上去更实用。连续攻击则为多段招式提供了另一条路线,输出更加稳定。拍落可以针对依赖道具的敌人,急速折返能保留主动权,三旋击则能威胁那些不想连续承受多次冰属性攻击的目标。钢属性宝可梦、先制招式使用者,以及会惩罚接触攻击的特性或道具,都应该先被削弱,再考虑用它完成收割。

在《宝可梦 黑/白》中,奇诺栗鼠代表着泡沫栗鼠一次快速而醒目的进化。经过几代作品之后,它仍然保留着这份特色,但它的价值越来越取决于能否在正确的时机上场,而不是能否硬接下一次攻击。

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