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大王铜象的官方插画

#0879

大王铜象

Gen VIII

像铜宝可梦

钢

图鉴记录·剑

绿色的皮肤非常耐水。 在很久以前从其他地区过来, 之后便一直与人类一起工作。

身高
3 m
体重
650 kg
基础经验值
175
成长速度
中等
捕获率

90/255中等

亲密度

50/255

种族值

HP122攻击130防御69速度30特防69特攻80
HP
122
攻击★
130
防御
69
速度
30
特防
69
特攻
80

总和 500

高

击败可得努力值 +2 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP182229
攻击121200
防御66133
速度3190
特防66133
特攻76145
总和542930

关于大王铜象

650 kg的金属身躯和3 m的身高,足以解释大王铜象为什么在工地上绝不会被忽视。它的身体让人联想到亚洲象,但宽大而肌肉发达的鼻子仿佛是为拆除工作而生:图鉴记载它能粉碎巨石,还能和人类一起完成重活。它的绿色皮肤十分耐水,而且来自遥远的土地,因此它既不是伽勒尔的原生物种,也不是帕底亚的原生物种。

它以群体生活,鼻子的力量很大程度上决定了它的身份。它的性格也很骄傲;皮肤颜色越鲜艳,在同类中就越受尊敬。设计把工作象和日渐氧化的铜结合在一起,解释了它绿色与橙色相间的配色。在进化链中,它处于最后阶段:铜象达到34级后进化为大王铜象。之后不会再进化,但它拥有一种与第八世代相关的超极巨化形态。

对战分析

×2

弱点

火格斗地面
×½

抗性

一般草冰飞行超能力虫岩石龙钢妖精
×0

免疫

毒

大王铜象深度解析

日渐氧化的铜象

设计原型是被用作驮运和劳作动物的亚洲象。它的鼻子末端不是圆形,而是带有可抓握结构,让人联想到挖掘工具。方正的身体、铜色的板甲和绿色的皮肤,都让人想到氧化或日渐老化的金属。这个想法也和铜象的描述相互呼应:它的皮肤会随着时间流逝而失去铜的光泽。

英文名由 copper(“铜”)和 maharajah(与印度大君相关的称号)组成。它的读音也明显让人联想到 gajah,这个词与东南亚语言中的“象”有关。它的日文名是ダイオウドウ(Daioudou),结合了让人想到大王和铜的元素。这个名字没有试图掩盖这种混合:宏伟、王权与金属被压缩在同一个词里。

从远方来到这里的物种

大王铜象在第八世代与铜象一起登场。伽勒尔图鉴将它描述为从其他地区引进、协助人类工作的物种,这也让它拥有建筑动物般的外形变得合理。之后的图鉴条目一直保留着两个重点:群体生活,以及皮肤颜色与群体地位之间的关系。

在第八世代,它可以使用超极巨化形态。这种形态与极巨化现象相关,能够把钢属性招式变成超极巨招式,在对手场地上留下危险。第九世代的游戏中,大王铜象保留了物种、进化方式和特性,但重点从超极巨化转向太晶化现象。它出现在帕底亚,也进一步强化了“被人类从遥远土地带到这里”的设定。

速度问题严重的巨物

它和巨石丁一样,都有着重型工人的形象,也明显与建筑和采矿有关,但大王铜象凭借钢属性拥有更多抗性。和基格尔德相比,它的物理输出强得多,攻击覆盖面也更广,不过防御能力没那么可靠,而且缺少稳定的回复手段。

最影响它对战表现的数值是30速度。它不该被当成一名在比赛后期清场的攻击手,而应该作为一个能够上场、吃下一发合理攻击,再用高威力招式反击的战术单位。重磅冲撞可以利用它的体重;强行则能强化铁头、岩崩或嬉闹这类带有追加效果的招式。重金属同样能强化重磅冲撞,但会牺牲强行带来的直接收益。

如何发挥它的作用

在普通流程中,可以让它接下钢属性能够抵抗的招式,撒下隐形岩,或者用地震的威胁逼迫对手换人。铁壁和扑击构成了一套明确的防守组合,但无法解决回复能力不足的问题。它能用来回复的手段是睡觉,因此队伍需要围绕睡眠的回合数来安排。

火、格斗和地面属性的对手都应该远离它的攻击范围。高速攻击手也能轻松压制它,尤其是在携带克制招式的情况下。因此,它很需要能够覆盖这三个弱点的队友,以及让对手陷入麻痹或降低速度的手段。它的鼻子可以把岩石碾成粉末,但在对战中,仍然需要有人帮它争取那个由速度不足而无法自行获得的回合。

集换式卡牌

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