大王铜象深度解析
日渐氧化的铜象
设计原型是被用作驮运和劳作动物的亚洲象。它的鼻子末端不是圆形,而是带有可抓握结构,让人联想到挖掘工具。方正的身体、铜色的板甲和绿色的皮肤,都让人想到氧化或日渐老化的金属。这个想法也和铜象的描述相互呼应:它的皮肤会随着时间流逝而失去铜的光泽。
英文名由 copper(“铜”)和 maharajah(与印度大君相关的称号)组成。它的读音也明显让人联想到 gajah,这个词与东南亚语言中的“象”有关。它的日文名是ダイオウドウ(Daioudou),结合了让人想到大王和铜的元素。这个名字没有试图掩盖这种混合:宏伟、王权与金属被压缩在同一个词里。
从远方来到这里的物种
大王铜象在第八世代与铜象一起登场。伽勒尔图鉴将它描述为从其他地区引进、协助人类工作的物种,这也让它拥有建筑动物般的外形变得合理。之后的图鉴条目一直保留着两个重点:群体生活,以及皮肤颜色与群体地位之间的关系。
在第八世代,它可以使用超极巨化形态。这种形态与极巨化现象相关,能够把钢属性招式变成超极巨招式,在对手场地上留下危险。第九世代的游戏中,大王铜象保留了物种、进化方式和特性,但重点从超极巨化转向太晶化现象。它出现在帕底亚,也进一步强化了“被人类从遥远土地带到这里”的设定。
速度问题严重的巨物
它和巨石丁一样,都有着重型工人的形象,也明显与建筑和采矿有关,但大王铜象凭借钢属性拥有更多抗性。和基格尔德相比,它的物理输出强得多,攻击覆盖面也更广,不过防御能力没那么可靠,而且缺少稳定的回复手段。
最影响它对战表现的数值是30速度。它不该被当成一名在比赛后期清场的攻击手,而应该作为一个能够上场、吃下一发合理攻击,再用高威力招式反击的战术单位。重磅冲撞可以利用它的体重;强行则能强化铁头、岩崩或嬉闹这类带有追加效果的招式。重金属同样能强化重磅冲撞,但会牺牲强行带来的直接收益。
如何发挥它的作用
在普通流程中,可以让它接下钢属性能够抵抗的招式,撒下隐形岩,或者用地震的威胁逼迫对手换人。铁壁和扑击构成了一套明确的防守组合,但无法解决回复能力不足的问题。它能用来回复的手段是睡觉,因此队伍需要围绕睡眠的回合数来安排。
火、格斗和地面属性的对手都应该远离它的攻击范围。高速攻击手也能轻松压制它,尤其是在携带克制招式的情况下。因此,它很需要能够覆盖这三个弱点的队友,以及让对手陷入麻痹或降低速度的手段。它的鼻子可以把岩石碾成粉末,但在对战中,仍然需要有人帮它争取那个由速度不足而无法自行获得的回合。