铜象深度解析
铜、鼻子与名字
设计上,它把幼象与铜制表面结合在了一起。鼻子末端做成铲子形状,而不是模仿真实的大象鼻子,是因为它的主要功能是挖掘和拔出岩石碎片。绿色斑纹代表被雨水氧化的铜,这个点子也出现在它的图鉴描述中。最终呈现出的效果既保留了动物的感觉,也让它拥有金属生物的外观,而不是一尊单纯的雕像。
英文名Cufant把铜的化学元素符号Cu与“elephant”或“infant”结合在了一起。日文名Zoudou来自zō(大象)和与铜或孩子有关的dō,同时也让人联想到dōzō(青铜像)。这个概念在进化形大王铜象身上得到了延续,其名字更直接地体现了铜与大象之间的联系。
一种具有延续性的伽勒尔物种
铜象在第八世代首次登场,此前的世代没有它的前身。它最早出现在伽勒尔,之后又在帕底亚回归,并保留了相同的钢属性、相同的进化链,以及围绕身体力量、挖掘和接触攻击展开的招式池。从一部作品到另一部作品,它能通过招式学习器学会的招式也更加丰富,包括地震、隐形岩、加农光炮和铁蹄光线等选择。
它在剧情中的定位同样保持稳定:这是会被用于重体力劳动的温顺生物。图鉴中关于族群、洞窟和搬运重物的描述,补充了铜所带来的工业气息,同时没有把这个物种塑造成具有攻击性的存在。
体型大并不代表一切
钢属性让它能够接下许多攻击,但49点的基础防御和40点的速度,使它不能被当成一堵墙。在普通流程中,最好等队伍先削弱火、格斗和地面属性的对手后再让它上场。挖洞在冒险中既能发挥它的攻击优势,也能让它躲开一回合;钢铁头和十万马力则是与它最佳属性相符的攻击手段。
铁壁能提高它应对物理攻击手的能力,但无法弥补它在特殊侧的不足。强行通常是更理想的特性,因为它能把几个带有追加效果的招式变成威力更高的攻击,同时令这些效果失效。重金属会让它的体重翻倍,这与它的铜制身体有关,但单凭这一点并不足以弥补它在进攻方面的缺陷。
金属大象与它的亲族
铜象和顿甲都采用了大象这一概念,但两者的功能并不相同。顿甲更偏向陆地生物和防御型形象,而铜象则围绕铜、采矿和工业劳动展开。它也因为钢属性以及遍布身体的绿色氧化斑纹而区别于小小象。
在《剑/盾》的Little Cup中,它曾作为带有防御支援能力的物理攻击手占有一席之地,尤其擅长面对妖精属性的物种。在那里,它的低速可以在戏法空间下得到利用,但仍然需要队友来弥补自身的弱点。在主线队伍中,它的优势在于较早学会地面和钢属性招式,并能在冒险前半段保持80点攻击。雨水改变铜的颜色并不只是视觉细节,也决定了这个物种与周围环境相处的方式。