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好胜蟹的官方插画

#0739

好胜蟹

Gen VII

拳斗宝可梦

格斗

图鉴记录·太阳

用钳子保护自己的弱点, 同时伺机出拳。 输了的话会吐泡泡倒下。

身高
0.6 m
体重
7 kg
基础经验值
68
成长速度
中等
捕获率

225/255非常容易

亲密度

70/255

种族值

HP47攻击82防御57速度63特防47特攻42
HP
47
攻击★
82
防御
57
速度
63
特防
47
特攻
42

总和 338

中

击败可得努力值 +1 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP107154
攻击78147
防御55119
速度61126
特防46108
特攻42103
总和389757

关于好胜蟹

它会用钳子保护自己的弱点,等待破绽后挥出拳头。两只好胜蟹之间的战斗无论是站姿还是把钳子当作拳套使用的方式,都让人想起拳击比赛。输掉后,它的嘴里会冒出泡沫,最后甚至会昏倒。它也会敲打树木让树果掉下来,所以训练和进食是同一套日常的一部分。

它的设计结合了能够攀爬的椰子蟹和拳击手的特征:一只钳子更加粗大,眼睛青肿,性格也很有竞争意识。钳子用力过度时会脱落,但很快就能重新长出来。钳子里的肉不多,不过很适合用来制作食物。

好胜蟹是两种宝可梦组成的进化链中的第一阶段。进化后会变成好胜毛蟹,新增冰属性,并将海滩斗士的外表改成适应雪地的样子。

对战分析

×2

弱点

飞行超能力妖精
×½

抗性

虫岩石恶

好胜蟹深度解析

螃蟹钳子,拳击手套

英文名由“crab”(螃蟹)和“brawler”(斗士)组成。日文名マケンカニ结合了好胜、格斗和螃蟹的概念。这种组合直接体现在它的行为上:它想要压倒对手,用钳子保护身体,并用拳头解决问题。

它的设计以椰子蟹为基础。这种甲壳类动物生活在陆地上,也与攀爬有关,设计者则将它改造成了拳击手。参考点不只有圆钝的钳子。它的身体姿势、肿起的眼睛和护住脸部的方式,都让人想起等待时机出拳的拳击手。图鉴说明中还提到,它会把椰蛋树误认成棕榈树并爬到对方身上,这一点也与设计相吻合。

一种来自阿罗拉、迟归的宝可梦

好胜蟹首次登场于第七世代,设计上适合在阿罗拉的海岸地带和树果聚集处附近遇到。在《宝可梦 太阳》和《宝可梦 月亮》中,它需要在拉纳基拉山提升等级才能进化。这个条件很特别,因为玩家必须把它带到地图上的指定区域。《宝可梦 究极之日》和《宝可梦 究极之月》也保留了相同的进化方式。

它没有在第八世代中登场。到了《宝可梦 朱》和《宝可梦 紫》,它重新回归,进化条件改为使用冰之石。这个变化简化了进化流程,也让玩家可以自行决定进化时机,不必再前往拉纳基拉山。它的升级招式也重新调整:在当前游戏中,它会学会击落和以牙还牙,而在最初的阿罗拉冒险中,升级招式的配置有所不同。

发挥攻击力,但别白送回合

在普通流程中,最好把它当作物理攻击手使用,不要指望它能连续很多回合承受攻击。碎岩适合前期使用,劈瓦能带来明显的威力提升,而近身战则是它通过升级学会的招式中攻击上限最高的一招。臂锤提供了格斗属性宝可梦不常见的水属性打击面,还能惩罚那些以为它只会使用格斗属性招式而上场的对手。

如果对手依赖瞪眼、威吓或其他降低攻击的效果,怪力钳是最稳妥的特性。要是招式组里带有冰冻拳、雷电拳、吸取拳或真气拳,也值得考虑铁拳。愤怒穴位则适合高风险场面:受到要害攻击可能触发巨幅提升,但这不是一种能够稳定主动制造的条件。

没能成为冠军的斗士

对于未进化宝可梦来说,82点攻击相当不错,63点速度也能让它快过一些偏防守的对手。问题在于它只有47点HP、57点防御和47点特防。它无法多次安全上场,而飞行、超能力和妖精属性的弱点,也让不少攻击手可以轻松把它逼退。

在Little Cup中,它曾被考虑作为携带近身战、臂锤、地震和额外打击面的物理攻击手。面对那些以为自己会遇上更容易预测的格斗属性宝可梦时,它有机会打出意外效果,但也会受到幕下力士、腕力或猴怪等宝可梦的竞争。这些宝可梦能提供更好的辅助工具,或者表现得更加稳定。面对速度较慢的队伍时,它可以撕开缺口;面对进攻型队伍时,则需要在对手减员、被迫换人或获得速度支援后再上场。

它的进化链也会影响使用方式。尽早进化可以获得好胜毛蟹,得到更强的纯粹力量和冰属性;而保留好胜蟹,则能维持小型拳击手的外表,并在禁止进化的规则中发挥作用。脱落的钳子并不是永久性残缺:它还会重新长出来,就像它敲打树木时,树果也会再次掉下来一样。

集换式卡牌

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