古月鸟深度解析
一只嘴里塞满东西的河鸟
设计基础是鸬鹚,一种会在水下捕鱼,潜水后经常张开翅膀的鸟。这种姿势在这里被夸张化了:翅膀始终展开,喙占据了轮廓的很大一部分。把猎物整个吞下的想法既呼应了鸬鹚的习性,也联系到了英文名——它由“cram”和“cormorant”组成。日文名 Uu 则在指向这种鸟的同时,加入了噎住时发出的声音。
这个灵感也和它的特性相吻合。一口导弹把水属性行动变成了陷阱:古月鸟从水中出来时,喙里叼着某种东西,受到伤害后就会把它吐出去。它通常叼来的是刺梭鱼,而最荒唐的情况则是试图吞下皮卡丘。这些并不是永久的外观变化,而是和战斗中的特定行动绑定的状态。
诞生于伽勒尔的物种
古月鸟在第八世代、宝可梦剑和宝可梦盾中首次登场。从一开始,它就因为英国风格的鸟类外形,以及将身体力量和迷糊性格结合在一起的图鉴资料,而和伽勒尔联系在一起。首次登场时,它就已经拥有三种样子:普通样子、一口吞的样子和大口吞的样子。
后来它在宝可梦朱和宝可梦紫中回归,保留了这套机制,并通过招式学习器扩展了选择。太晶爆发、暴风、水之波动和冷水让它可以调整伤害属性或应对特定情况,不过无法弥补它55的防御。第九世代的回归给了它新的工具,却没有改变它的种族值,也没有带来进化。
别对它要求太高时的用法
最清晰的计划从冲浪开始。一口导弹发动后,古月鸟希望对手攻击自己,再用嘴里的猎物把攻击还回去。守住有助于争取回合,也能确认对手是打算攻击还是换人。如果队伍需要速度控制,顺风可以让它承担一个仅靠85速度无法保证的职责。
在进攻定位下,水炮和暴风可以发挥它85的特攻,但这两个招式都没有冲浪可靠。勇鸟猛攻利用85的攻击,对某些已经削弱的目标有更好的惩罚能力,不过反作用伤害会缩短它能留在场上的时间。冰冻光束可以对付抵抗水和飞行的对手,而蛮力则能利用古月鸟只剩少量HP的情况。
免疫地面属性让它更容易接下针对电、钢或火属性队友的攻击。不过不能把这个优势误认为全面抗性:岩石属性会对它造成很高伤害,电属性尤其危险。95的特防让它更能承受一些特殊攻击,但55的防御要求你谨慎选择出场时机。
它的样子变化有何价值
一口吞的样子会在嘴里叼着刺梭鱼时出现;大口吞的样子则会在猎物是皮卡丘时出现。两者表现的是同一个一口导弹的概念,但会让这个物种在画面表现和战斗阅读上呈现不同的存在感。刺梭鱼强化了“自以为聪明过头的水生捕食者”这一形象,而皮卡丘则把判断失误变成了一幕肢体喜剧。
这些内容比它的数值更能说明古月鸟的特点。它有骚扰对手的工具、实用的抗性和支援招式,但缺少高难度战斗通常要求的防守稳定性和专门化火力。在冒险队伍中,它很自然地可以担任混合攻击手和地面属性应对;在要求更高的对战里,它的计划则围绕发动一口导弹,并在低防御带来反噬之前让嘴里的猎物飞出去。