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达克莱伊的官方插画

#0491

达克莱伊

Gen IV

暗黑宝可梦

幻之
恶

图鉴记录·钻石

It can lull people to sleep and make them dream. It is active during nights of the new moon.

身高
1.5 m
体重
50.5 kg
基础经验值
270
成长速度
慢
捕获率

3/255非常困难

亲密度

0/255

种族值

HP70攻击90防御90速度125特防90特攻135
HP
70
攻击
90
防御
90
速度
125
特防
90
特攻★
135

总和 600

精英

击败可得努力值 +1 速度·+2 特攻

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP130177
攻击85156
防御85156
速度117194
特防85156
特攻126205
总和6281044

关于达克莱伊

黑色布制稻草人和噩梦般的身影融合在它的设计中。细长的双腿、没有明确轮廓的身体,以及遮住部分脸部的阴影,让人联想到在噩梦或睡眠瘫痪中见到的存在。它也让人想起“夜魔”,一种用来解释夜间恐惧的生物。

它的行为与这种形象相符。它会让人和宝可梦陷入睡眠来守护自己的领地,而它引发的噩梦并不总是出于恶意:有些图鉴条目提到,它这么做是为了保护自己。它会在朔月的夜晚活动,让人们昏昏欲睡并扰乱他们的梦境。它与克雷色利亚在主题上的联系,也通过噩梦与安稳睡眠之间的对比表现出来。

达克莱伊是第四世代的独特物种。它不会由其他宝可梦进化而来,也不会再进化成其他宝可梦。它的分类“暗黑宝可梦”概括了它与夜晚,以及黑暗中浮现的恐惧之间的联系。

对战分析

×2

弱点

格斗虫妖精
×½

抗性

幽灵恶
×0

免疫

超能力

达克莱伊深度解析

一个由黑暗构成的名字

日文名ダークライ与Darkrai的写法相同,并保留了国际名称的发音组合。“dark”直接指向黑暗;日语中表示“黑暗”的“kurai”则补全了这个概念。它不需要借用动物学上的参照才能成立:这个名字描述的就是它所代表的概念。

它的设计建立在类人轮廓之上,但并不追求看起来像人。它的身体化作一团黑暗,仿佛一片获得了形体的影子。布料般的质感和修长的四肢让它看起来像稻草人,而歪斜的头部和白色鬃毛则进一步强化了夜间幽灵般的感觉。超级进化形态将这种视觉语言推向更加抽象的生物,与眼睛以及笼罩天空的黑暗联系在一起。

从神奥的噩梦到现代对战

它在第四世代登场,是一种与无月之夜相关的独特物种。在最初的竞技环境中,它凭借速度、特攻、阴谋,以及能够对整支队伍打开突破口的睡眠招式组合而受到重视。梦魇会在对手保持睡眠时追加伤害,也会惩罚气势披带之类的资源。

妖精属性的加入改变了部分对局,但恶属性也因不再被钢属性抵抗而获得了进攻优势。到了第七世代,睡眠招式可靠性的下降改变了它的定位:它不再能单靠自身制造立刻的威胁,而是更加依赖催眠术;在某些环境中,队伍也开始偏好更加稳定的恶属性攻击手。它的速度依然是一项优点,但已经无法单独弥补自身的脆弱。

它是攻击手,不是盾牌

与伊裴尔塔尔相比,它的专长就很明显了。伊裴尔塔尔的防守存在感更强,也能应对更多局面;而达克莱伊速度更快,并且拥有阴谋、催眠术和范围广泛的特殊招式覆盖。与超梦相比,它们都有高速特殊攻击手的定位,但达克莱伊用睡眠控制取代了部分直接施压。克雷色利亚在叙事上是它的对照,并不是同一种战术风格的防守版本:它们在对战中的职责完全不同。

在普通对局中,适合让它面对速度更慢的对手,或是在队友迫使对手换人后登场。催眠术应该瞄准最妨碍队伍其他成员的目标,而不是不加思考地对任何宝可梦使用。如果命中,阴谋就能把赚到的回合转化为真正的威胁;如果落空,它的70点HP和三项90的防御并不允许它修正太多错误。恶之波动是稳定的攻击选择,而真气弹则适合惩罚那些能够挡住恶属性的应对手段。

朔月下的舞台

图鉴条目并没有把达克莱伊描写成因饥饿而追逐猎物的捕食者。它们描述的是:达克莱伊会守护自己的领地,并在自身周围引发可怕的梦境。这种差异解释了它充满敌意的外表,以及它并不总是想要伤人的设定。它在朔月期间活动,也让这个概念更加完整:当天空失去光亮时,以噩梦为生的生物便拥有了最适合现身的舞台。

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