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超梦的官方插画

#0150

超梦

Gen I

基因宝可梦

传说
超能力

图鉴记录·Let's Go!皮卡丘

超梦的基因几乎和梦幻 完全一样,但是大小和 性格却迥异得让人吃惊。

身高
2 m
体重
122 kg
基础经验值
306
成长速度
慢
捕获率

3/255非常困难

亲密度

0/255

种族值

HP106攻击110防御90速度130特防90特攻154
HP
106
攻击
110
防御
90
速度
130
特防
90
特攻★
154

总和 680

精英

击败可得努力值 +3 特攻

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP166213
攻击103178
防御85156
速度121200
特防85156
特攻143226
总和7031129

关于超梦

它从梦幻那里继承了DNA,除此之外几乎什么都没有继承。图鉴条目说得很清楚:两者的遗传基因几乎完全相同,但体型和性格却截然不同。眼前的是一只身高2米、体重122公斤的直立猫科生物,尾巴粗壮,还有一根管子从后脑勺伸出,沿着背部向下延伸。

它既不是源自某种动物,也不是某个神话的产物,而是实验室的成果:一名科学家花了数年时间反复进行基因工程实验,最终以梦幻为基础,通过重组得到了它。图鉴没有美化这个结果——人类造出了它的身体,却忘了给它装上一颗富有同情心的心,因此它被称为最狂野的宝可梦。它的官方分类“基因宝可梦”,指的是一种制造过程,而不是某种生物。

它不会进化,也没有任何来源;这条链从它开始,也在它这里结束。它的基础亲密度是0,是游戏设定中的最低值,所以加入队伍时就已经不太可能喜欢任何人。它拥有的倒是两种彼此毫不相像的超级进化:超级超梦X会变为超能力和格斗属性,特性变为不屈之心;超级超梦Y则继续保持纯超能力属性,特性变为不眠。

对战分析

×2

弱点

虫幽灵恶
×½

抗性

格斗超能力

超梦深度解析

一个名字就是一项实验

ミュウツー读作“Myuutsuu”,意思没有藏着掖着:梦幻加上英文的“two”。第二只梦幻,编号化的复制品,在日文和其他语言中都使用同一个名字。另一种经常被提到的解读,是它与mutant相似;这也和红莲岛宝可梦屋日记里的内容完全吻合:先是在丛林中发现原本的梦幻,然后实验体诞生,最后留下的是一座烧毁、空无一人的设施。

设计也在朝这个方向说话。粗壮的尾巴、三节指骨的手指,尤其是连接头骨与背部的管子,都在暗示它是被制造出来的东西,而不是被培育出来的生物。很少有宝可梦能让资料本身把故事讲完:2米、122公斤,再加上基础亲密度0,描绘的就是一个带着未清账目从培养槽里出来的存在。

一路上被拿走的东西

在第一世代,它是当时最失衡的宝可梦,而瞬间失忆在32级学会,是其中很大一部分原因。如今这个招式会让特防提升两级;当时游戏里只有一个特殊能力数值,同时负责进攻和防守,所以一个回合就能让它打得更重、也更能承受攻击。再加上那个游戏里的超能力属性几乎没有有效反制,它就更加夸张。

第二世代拆穿了这个套路:它把特攻和特防分开,并引入了恶和钢属性,一个免疫超能力,另一个抵抗超能力。第五世代用精神击破还回来了一部分优势,偏偏那几作里如果不进行传送就无法得到它。第六世代则给了它两种不同的超级进化,这是除了喷火龙之外其他宝可梦都没有的待遇:超级超梦X转为超能力和格斗属性,凭借不屈之心全面投入物理攻击;超级超梦Y则保持纯超能力属性,体型变小,体重减少一大截,特性改为不眠。朱和紫中不存在这两种形态。

和相似的对象相比

胡地用更少的工具做着同样的工作:依靠特殊攻击,速度很快,一旦被什么东西先手就会立刻崩盘。差别在于打击面和容错率。这里有106点HP,并且在80级学会自我再生,因此还能容许一回合失误;40级就能学会波导弹,也让它有了应对超能力招式打不到的目标的手段。这就是一个能留在普通对战里,另一个却被单独划进自己那一档的全部理由。

在没有限制的流程里,问题不是能不能用它,而是怎么解释为什么要用。它在游戏接近结束时才出现,而游戏已经通关这一点也被它的升级曲线证实:48级才学会精神强念,72级才学会精神击破,88级才学会预知未来。到那个时候,联盟早就打完了。招式学习器足以填上空缺——冰冻光束、暗影球、冥想——但等级招式表的顺序很清楚地表明,没有人设计它时考虑过让它和其他宝可梦一起慢慢升级。

集换式卡牌

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