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四季鹿的官方插画

#0585

四季鹿

Gen V

季节宝可梦

一般草

图鉴记录·黑

The color and scent of their fur changes to match the mountain grass. When they sense hostility, they hide in the grass.

身高
0.6 m
体重
19.5 kg
基础经验值
67
成长速度
中等
捕获率

190/255容易

亲密度

70/255

种族值

HP60攻击60防御50速度75特防50特攻40
HP
60
攻击
60
防御
50
速度★
75
特防
50
特攻
40

总和 335

中

击败可得努力值 +1 速度

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP120167
攻击58123
防御49112
速度72139
特防49112
特攻40101
总和388754

关于四季鹿

在湿度和温度发生变化时,它的毛发和气味会预告季节更替。身体的颜色也会随着这一周期改变,这种特征让它即使还没靠近也很容易被认出来。它有着小鹿般的外表,头上长着一朵黄色花朵,花朵下还藏着小小的角。它的性格兼具胆怯和亲近:察觉到敌意时,它会躲进草丛;如果有人给它喂食,它可能会产生好感,并用顽皮的头槌回应,不过力道往往比预想中更疼。

它以植物为食,会不断啃食嫩芽,甚至可能给农作物带来麻烦。它在进化链中处于第一阶段,提升到34级后会进化为萌芽鹿。两种宝可梦之间的联系也体现在设计上:四季鹿已经具备了季节变化的特征,而这些特征会在进化后进一步发展。

对战分析

×2

弱点

火冰格斗毒飞行虫
×½

抗性

水电草地面
×0

免疫

幽灵

四季鹿深度解析

一只围绕进化形设计的小鹿

它的设计原型是梅花鹿幼崽,黄色花朵强化了动物与植物周期之间的联系。这个想法源自萌芽鹿:设计团队先确定了成年形态的轮廓,之后再制作它的幼年阶段。这也解释了为什么花朵、会变化的颜色,以及头部隐藏的特征从一开始就已经存在。

它的日文名シキジカ(Shikijika)由四季(shiki,“四个季节”)和鹿(shika,“鹿”)组成。英文名Deerling则由deer(“鹿”)和后缀-ling组成,后者常用于表示幼小或体型较小的动物。中文名保留了这一命名思路。

季节是它的种族特征

图鉴条目将它的颜色和气味变化与湿度、温度以及季节更替联系起来。这并不只是视觉上的变化:毛发散发的气味还能用来预告季节的开始。这种联系让它区别于其他以哺乳动物为原型的宝可梦,后者在整个进化链中通常都会保持稳定的外观。

这个物种在第五世代首次登场,当时的地区设计让季节直接参与探索。之后,随着各世代游戏管理季节和外观的方式发生变化,这一特征的表现形式也有所改变。不过核心概念始终没有变:环境会改变它的外表,让它成为游戏日历中一个活生生的信号。

尚未进化时能提供什么

在正常流程中,它的强势期出现在遇到非常耐打的对手之前。75点速度让它能够较早行动,而食草则能针对草属性招式创造机会。如果队伍已经使用大晴天,叶绿素可以让它获得先于许多对手出手的速度。日光束能利用这种天气,但40点特攻会让它的威力受限;没有晴天时,能量球则是更稳定的选择。

高速移动和接棒让它可以专门承担支援职能。它也能用撒娇降低对手的攻击,用守住试探招式,用替身争取回合,但60 HP和50点防御、特防让它无法长时间承受攻击。舍身冲撞的威力很高,但会造成反作用伤害;猛撞的负担更小,更适合冒险前期使用。

通过相似之处看清它的上限

它和木棉球一样,都能使用支援招式并发挥草属性的优势,但木棉球在状态干扰方面更出色。它在进攻思路上也和藤藤蛇存在联系:食草让它可以接下草属性攻击并提升攻击,不过要发挥这一优势,就必须正确预判对手的交换。

它的能力值分布并不是为了抗住攻击,也不是为了专攻某一侧。60点攻击和75点速度足以让它在前期担任物理攻击手,但40点特攻排除了纯特殊攻击策略。34级进化并不会立刻解决它的所有问题,但确实标志着它从一只偏向支援和冒险流程的宝可梦,转变为更具进攻存在感的物种。

集换式卡牌

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