萌芽鹿深度解析
鹿角上长着树枝
萌芽鹿的设计以鹿为基础,并加入了植物元素。它的角像是活着的树枝,会随季节变化,而身体则保持着奔跑型哺乳动物的外观。这个物种也与大卫神父鹿有关,后者在发情期会长出与植被有所关联的鹿角。在合众地区的游戏中加入季节机制之前,这个设计就已经确定了。
英文名由“sawbuck”与“buck”组合而成:前者指锯木时用来支撑木材的结构,后者是英语中对雄鹿的称呼。日文名Mebukijika由mebuki(“发芽”)和shika(“鹿”)组合而成。两个名字都指向同一个概念:仿佛会长出叶子和嫩芽的鹿角。
与日历相连的物种
萌芽鹿和四季鹿一同在第五世代首次登场。在这些游戏中,它的外观变化与季节系统相关,让时间的流逝对这个物种产生了直观影响。虽然不同作品中的机制有所变化,但图鉴说明仍然保留着这种联系。
季节不再作为全局机制出现后,它的外观变化也受到更多限制。在《宝可梦 朱/紫》中,这一机制重新可用,但外观取决于加载游戏时所在的区域,而不是冒险过程中不断推进的日历。这与它在帕底亚地区的存在方式相吻合:这个地区用决定外观的不同区域,取代了季节循环。
直接进攻,防御一般
在对战中,100的攻击和95的速度勾勒出了清晰的进攻定位。不要把它当成耐久型宝可梦:80的HP以及70的防御和特防让它能扛住一些非克制攻击,但六个防御弱点大幅减少了它安全登场的机会。面对草属性对手时,它凭借食草拥有明确优势,既能无效化这些招式,还能提高自己的攻击。
剑舞是它试图打开突破口的手段。之后,舍身冲撞能对不抵抗一般属性的目标提供足够的威力,而木角则能在攻击草属性弱点目标的同时回复HP。在晴天队中,叶绿素会改变许多对局的出手顺序,让它适合作为高速攻击手使用。离开这种天气后,速度依然有用,但单靠速度不足以弥补它耐久不够的问题。
与其他食草者相比的定位
萌芽鹿会与叶伊布这类草属性攻击手争夺队伍位置。叶伊布能更集中地发挥物理伤害,而毽子棉则明显更偏向速度和辅助。萌芽鹿有着不同的组合:凭借一般属性免疫幽灵,能使用舍身冲撞,还可以根据队伍需要利用叶绿素或食草。
这种灵活性并不能消除它的问题。格斗属性宝可梦会直接威胁它,物理耐久较高的对手可以挡住它的攻击,而舍身冲撞也会缩短它留在场上的时间。在普通流程中,最好先削弱能够应对它的对手,再让它登场;逼退对手后,利用这一回合进攻或准备剑舞。鹿角会随季节变化,但它的战术需求始终不变:速度、安全的登场机会,以及已经被消耗过的目标。