返回宝可梦图鉴
双刃丸的官方插画

#0502

双刃丸

Gen V

修行宝可梦

水

图鉴记录·黑

Strict training is how it learns its flowing double-scalchop technique.

身高
0.8 m
体重
24.5 kg
基础经验值
145
成长速度
中等偏慢
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP75攻击75防御60速度60特防60特攻83
HP
75
攻击
75
防御
60
速度
60
特防
60
特攻★
83

总和 413

中

击败可得努力值 +2 特攻

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP135182
攻击72139
防御58123
速度58123
特防58123
特攻79148
总和460838

关于双刃丸

体重24.5 kg、身高0.8 m的双刃丸拥有海獭般紧凑的身躯,但它的形象最显眼之处,是将两枚扇贝当作剑来使用。它会从四肢上取下扇贝,并用来施展剑术技巧,而且会严格训练这门技艺。宝可梦图鉴将它描述为高超的剑士:它不会即兴战斗,而是反复磨炼特定招式,直到能够熟练掌握。

它的英文名由“dew”——露水——和“otter”——水獭——组合而成;日文名Futachimaru则包含了表示“两个”的futa,以及常见于人物、船只或圆形事物名称中的词素maru。因此,这个设计将水獭的身体结构与武士风格结合在了一起。

它处于进化链的中间阶段。双刃丸由水水獭在等级17进化而来,保留了水属性,但身形更加挺拔,战斗风格也转向以扇贝为核心。达到等级36后,它会进化为大剑鬼。

对战分析

×2

弱点

电草
×½

抗性

火水冰钢

双刃丸深度解析

一只拥有两把剑的水獭

这个设计以海獭为基础。这种动物与水以及用前肢操控物体的行为联系紧密,而扇贝则把这种自然基础转化成了受过训练的战士形象。它们并不是单纯的装饰:宝可梦图鉴将扇贝描述为战斗工具,双刃丸会通过纪律训练学会使用它们的技巧。挺直的姿势,以及蓝色、白色与深色元素的组合,都强化了它作为武士学徒的形象。

英文名Dewott由“dew”和“otter”组合而成。前半部分让人联想到露水或湿气,后半部分则直接指向水獭。日文名Futachimaru包含了表示“两个”的futa,明显指向两枚扇贝;maru则是日文名字中常见的组成部分。之后的进化会将这个概念进一步引向更接近完整战士的形象:大剑鬼。

从合众地区的学徒到辅助型斗士

自第五世代首次登场以来,双刃丸一直保留着水属性、主要特性和种族值分配。不同世代之间真正发生变化的,是可用招式和各作的规则。在《宝可梦 朱/紫》中,它可以使用冲浪、冰冻光束、守住、拍落、空气之刃和急速折返,还能选择物理型或特殊型的水属性招式。这样的多样性让它不必局限于单一项能力,但也清楚暴露出核心问题:它的攻击、防御和特攻等数值都没有突出到足以弥补速度60的程度。

它最合理的定位,是冒险过程中负责过渡的攻击手。水之波动能提供稳定的特殊伤害,贝壳刃和水流尾可以走物理路线,而再来一次则能惩罚反复使用低效招式的对手。剑舞能够提高攻击,但它需要一个安全回合,而双刃丸的防御并不能保证这一点。水炮造成的伤害更高,但它的命中率以及缺少配套火力,使这个选择更像一次有明确目的的下注,而不是通用解法。

夹在水水獭与大剑鬼之间

与水水獭相比,双刃丸的攻击存在感更强,也更明确地确立了剑士身份。同时,它也少了第一阶段的稚气。不过和大剑鬼相比,它在种族值和终结战斗的能力上都明显不足。这正是中间进化阶段的特点:它在达到最终阶段前就能学会一些实用招式,却还没有足以将这些招式转化为持续威胁的能力。

激流很适合它这种在战斗后半段、HP已经降低后继续进攻的定位。硬壳盔甲能让它更安心地面对击中要害,但不会提高伤害,也不会改善先手能力。在冒险队伍中,应当利用它对火、水、冰和钢属性的抗性,并避免让它面对草或电属性攻击。对岩石或地面属性的对手,水属性招式就是直接答案;面对能够抵抗水属性的目标时,冰、格斗、恶或飞行属性的打击面可以帮助它避免被完全卡住。

以扇贝为核心的战斗风格

它的招式池反映了角色概念。贝壳刃和圣剑代表近身战斗,水波刀和空气之刃则延续了精准挥砍的意象。拍落能够针对依赖道具的对手提供功能性,而急速折返可以在造成伤害后离场,保持战斗节奏。

不适合让它进行长时间的正面换血。它的HP为75,但防御和特防都只有60,速度也不足以掌控很多对局。它在对手已经被削弱、能够抓住属性弱点,或是激流把水属性招式强化成终结一击时,表现会更好。达到等级36后,这条进化链会告别这一阶段,进入最终形态。

集换式卡牌

0%