水水獭深度解析
海獭幼崽的扇贝壳
它的设计建立在海獭幼崽以及海獭使用工具打开食物的方式之上。放在腹部上的扇贝壳并非单纯的装饰:它还原了这种姿势,也解释了宝可梦图鉴中的两种描述——既把扇贝壳当作武器,也把它当作切开树果的工具。贝壳的形状还融入了武士元素,看起来像日本的军扇。
日文名是ミジュマル(Mijumaru)。其中的「maru」是日语男性名字中常见的后缀,用来强化日式发音。英语中的「otter」意为「水獭」,并出现在Oshawott这个名字里;其余部分目前没有得到官方确认的解释。
同一条进化路线的三个年龄阶段
这条进化路线经过了刻意设计的成长过程:水水獭是还在学习使用工具的幼崽,双刃丸代表年轻武士,而大剑鬼则处于指挥官的位置。在《宝可梦传说 阿尔宙斯》中,这条路线仍然保留了17级和36级的进化条件,而该作其他初始宝可梦的进化等级则经过调整以保持一致。这种连续性让它在进化路线的历史化改编中显得很有辨识度。
水水獭在第五世代与藤藤蛇和暖暖猪一同登场,三条初始宝可梦路线分别联系着不同的文化参考。在之后的游戏中,它的可获得性并不统一:它在没有出现在第八世代早期作品后,于《宝可梦传说 阿尔宙斯》中再次登场,同时也属于《宝可梦 朱/紫》中的可用物种。
卡在中间的问题
它在对战中有两条可走的路线,但哪一条都没有得到特别充分的发展。特攻为63,只比攻击高出一点,而剑舞、水流喷射、水流尾和圣剑又支撑着物理路线。结果是在纸面上很灵活,实际使用时却缺乏力度。45点防御、45点特防和45点速度,让它既难以承受攻击,也难以抢在对手之前行动。
在第七世代的Little Cup中,Smogon的分析认为它在特殊攻击方面落后于海星星,在物理攻击方面则落后于龙虾小兵。即便如此,它仍然拥有一些明确的战术工具:水流喷射提供先制攻击,水炮能在安全上场时造成重创,冰冻光束则可以打击草属性对手。激流会在HP降低时强化水属性招式,但依赖这种状态也意味着必须把对战控制在危险边缘。
如何在冒险中发挥作用
在普通流程中,适合把它当作前半程的辅助型攻击手。它在7级学会水枪,23级学会水之波动,35级学会水流尾,因此不用等到剧情后期,就能同时使用水属性的物理和特殊招式。贝壳刃在17级出现,正好也是它进化的等级,能提供一个比早期招式威力更高的物理选择。
剑舞、水流喷射和点到为止各有不同作用:剑舞能提高攻击,水流喷射可以让它抢在速度更快的对手之前收尾,而点到为止会让目标至少保留1点HP。水炮在43级学会,是它威力最高的特殊攻击,尽管速度低、防御能力差,通常很难承受长时间的正面换血。