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水水獭的官方插画

#0501

水水獭

Gen V

海獭宝可梦

水

图鉴记录·黑

It fights using the scalchop on its stomach. In response to an attack, it retaliates immediately by slashing.

身高
0.5 m
体重
5.9 kg
基础经验值
62
成长速度
中等偏慢
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP55攻击55防御45速度45特防45特攻63
HP
55
攻击
55
防御
45
速度
45
特防
45
特攻★
63

总和 308

中

击败可得努力值 +1 特攻

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP115162
攻击54117
防御45106
速度45106
特防45106
特攻61126
总和365723

关于水水獭

看起来像一只弱不禁风的小水獭,但它的肚脐上带着一枚扇贝壳,并把它当作武器使用。这件工具也能用来切开坚硬的树果,所以圆滚滚的外表下藏着一套实用而且相当凶猛的战斗技巧。宝可梦图鉴条目将它描述为会用扇贝壳攻击,并在一次攻势结束后立即转入反击的战士。

它的设计原型是海獭幼崽:海獭会用前肢操纵物体,也会用石头或贝壳在腹部上敲开食物。扇贝壳还让人联想到日本的军扇,随着它进化,这一参考也变得更加明显。水水獭代表了一条以武士养成为灵感的进化路线的第一阶段。接下来是双刃丸,最后则是大剑鬼,形象更接近一名全副武装的指挥官。

作为水属性宝可梦,它很早就能学会使用特殊招式战斗,但招式池也允许它转向物理攻击。这种混合路线从水枪和贝壳刃开始逐渐成形。

对战分析

×2

弱点

电草
×½

抗性

火水冰钢

水水獭深度解析

海獭幼崽的扇贝壳

它的设计建立在海獭幼崽以及海獭使用工具打开食物的方式之上。放在腹部上的扇贝壳并非单纯的装饰:它还原了这种姿势,也解释了宝可梦图鉴中的两种描述——既把扇贝壳当作武器,也把它当作切开树果的工具。贝壳的形状还融入了武士元素,看起来像日本的军扇。

日文名是ミジュマル(Mijumaru)。其中的「maru」是日语男性名字中常见的后缀,用来强化日式发音。英语中的「otter」意为「水獭」,并出现在Oshawott这个名字里;其余部分目前没有得到官方确认的解释。

同一条进化路线的三个年龄阶段

这条进化路线经过了刻意设计的成长过程:水水獭是还在学习使用工具的幼崽,双刃丸代表年轻武士,而大剑鬼则处于指挥官的位置。在《宝可梦传说 阿尔宙斯》中,这条路线仍然保留了17级和36级的进化条件,而该作其他初始宝可梦的进化等级则经过调整以保持一致。这种连续性让它在进化路线的历史化改编中显得很有辨识度。

水水獭在第五世代与藤藤蛇和暖暖猪一同登场,三条初始宝可梦路线分别联系着不同的文化参考。在之后的游戏中,它的可获得性并不统一:它在没有出现在第八世代早期作品后,于《宝可梦传说 阿尔宙斯》中再次登场,同时也属于《宝可梦 朱/紫》中的可用物种。

卡在中间的问题

它在对战中有两条可走的路线,但哪一条都没有得到特别充分的发展。特攻为63,只比攻击高出一点,而剑舞、水流喷射、水流尾和圣剑又支撑着物理路线。结果是在纸面上很灵活,实际使用时却缺乏力度。45点防御、45点特防和45点速度,让它既难以承受攻击,也难以抢在对手之前行动。

在第七世代的Little Cup中,Smogon的分析认为它在特殊攻击方面落后于海星星,在物理攻击方面则落后于龙虾小兵。即便如此,它仍然拥有一些明确的战术工具:水流喷射提供先制攻击,水炮能在安全上场时造成重创,冰冻光束则可以打击草属性对手。激流会在HP降低时强化水属性招式,但依赖这种状态也意味着必须把对战控制在危险边缘。

如何在冒险中发挥作用

在普通流程中,适合把它当作前半程的辅助型攻击手。它在7级学会水枪,23级学会水之波动,35级学会水流尾,因此不用等到剧情后期,就能同时使用水属性的物理和特殊招式。贝壳刃在17级出现,正好也是它进化的等级,能提供一个比早期招式威力更高的物理选择。

剑舞、水流喷射和点到为止各有不同作用:剑舞能提高攻击,水流喷射可以让它抢在速度更快的对手之前收尾,而点到为止会让目标至少保留1点HP。水炮在43级学会,是它威力最高的特殊攻击,尽管速度低、防御能力差,通常很难承受长时间的正面换血。

集换式卡牌

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