嘟嘟深度解析
一只学会奔跑的渡渡鸟
日文名ドードー就是“渡渡鸟”,没有额外添加任何东西。英文名加入了说明双头设定的duo,中文名则采用了这个形式。它参考的是一种已经灭绝且不会飞的鸟,设计也借用了这一整类动物的特征:低矮的身体、无用的翅膀和比例夸张的双腿。奔跑时的轮廓更接近鸵鸟,而不是现实中矮胖又迟缓的渡渡鸟。
不过,双头并不是来自任何鸟类。这是经典怪物形象的特征,而宝可梦图鉴也毫不掩饰这一点,直接把它称为突变,而不是某个物种。真正漂亮的细节在于轮流站岗:两颗脑袋交替睡觉,是生活在开阔地带的猎物动物常见的实用解法,也让这个设计拥有了第一世代许多宝可梦都没有的内在逻辑。
改变的部分与没变的部分
它是少数一路走到今天却没有修改属性的关都老兵之一。从1996年开始就是一般+飞行属性,基础种族值和31级进化也完全没变。最明显的调整发生在经验值计算上:第五世代重新计算了整套公式,基础经验值从96变成了62,因此训练它的收益比原版游戏低了不少。
特性则是一层层增加的。逃跑和早起一直都在;蹒跚后来作为隐藏特性加入,是游戏里最差的一批特性之一,因为它要求先陷入混乱,而混乱本身造成的损失往往比闪避率提升带来的收益更大。
31级之后
进化前的等级招式很乏力。1级就能学会威力35的啄,而第一个像样的攻击招式啄食要到14级才出现。中间只能靠5级的电光一闪和9级的乱击撑场面,基本都是填充。啄钻要到36级,大闹一番则要到43级,全部都已经远远超过进化等级。说白了,如果在31级以前使用它,就得靠啄食和招式学习器。
进化后,提升幅度很大。嘟嘟利的攻击和速度都会达到110,分别增加25点和35点,而且三个特性原封不动地保留下来,所以整个强化都体现在数值上。很少有二阶段进化链会把这么大的差距集中在同一个等级里。
同一张属性身份证的邻居
关都有三种低预算的一般/飞行属性鸟类,而嘟嘟是其中最特别的一个。烈雀的种族值总和为262,攻击只有60,并且会提前十二级,在20级进化;波波则走的是三阶段进化路线。嘟嘟出现得更晚,能力分配也更加极端:在基础形态下,它的攻击比另外两只都高,但更不耐打。它的35点生命值是三者中最低的。
它还是唯一一只真正不会飞的宝可梦,这在飞行属性宝可梦里相当显眼。翅膀存在的理由是属性继承,而不是实际功能。在第一世代那套想象中的生物学里,这一点容易被忽略;放到今天,反而成了它区别于一大群可以互换的鸟类宝可梦的个性所在。