烈雀深度解析
麻雀、长枪与恶魔
英文名把spear和sparrow拼在一起,就是把喙变成了武器。日文名则走得更远。オニスズメ可以拆成鬼(oni,日本民间传说中的恶魔)和雀(suzume,麻雀)。字面意思就是恶魔麻雀。它的进化型在英文名里延续了这个玩笑,把开头音节换成了Fearow:fear,恐惧,加上sparrow。
伯劳也不是随便加上的装饰。现实中有一种体型和麻雀差不多的鸟,会捕捉昆虫、蜥蜴和其他小鸟,再把它们钉在荆棘或铁丝网上切碎,因此得到了英文绰号butcherbird,也就是屠夫鸟。设计里的钩状喙就是来自它,而那些描述鲁莽性格、在草丛里啄食一切会动之物的图鉴介绍,与其说是在描写广场上的麻雀,不如说是在描写这种鸟。
第一章的鸟群
1997年开播的动画第一集把这个物种当成了第一个真正的障碍。小智试图捕捉一只波波却失败了,接着朝一只烈雀扔了石头,回应他的不是一只鸟,而是整群烈雀。它们穿过森林追赶小智和皮卡丘。这个场景和图鉴设定的契合度高得惊人,在动画里几乎很少见:能在1公里外听见、并由其他同类像回声一样回应的叫声,正是这场追逐能够发生的机制。攻击一只,就等于通知所有同伴。
一个种族值总和只有262点的宝可梦,竟然能把主角送进医院,这说明的更多是它的数字,而不是它的图鉴设定。
几乎什么都来得太晚的家伙
它的招式学习时机安排得很糟。第一个像样的本系攻击招式翅膀攻击要到18级才出现,而啄钻要等到36级,那时它早就已经进化成大嘴雀了。在这中间,只有每次命中威力15的连环攻击,以及15级学会的燕返。实际来说,它能靠自己发挥作用的窗口只有15级到20级,而一到20级,这个窗口就不复存在了。
它的可获得性也没帮上忙。在《宝可梦 晶灿钻石》和《宝可梦 明亮珍珠》中,它出现在225号道路和226号道路,已经是游戏后半段,任何队伍早在二十小时前就解决了飞行属性的位置。它既没有被收录进《宝可梦 剑》和《宝可梦 盾》的地区图鉴,也没有被收录进《宝可梦 朱》和《宝可梦 紫》的地区图鉴,所以有整整几代作品甚至都见不到它。
最后留下的,是一只设计思路比种族值表更出色的普通前期路线鸟类。狙击手和聚气的组合是它唯一真正独有的机制,但就连这一点也撑不起实战,因为准备的一回合付出的代价比回报还高。和嘟嘟这个关都地区另一个会奔跑的鸟类相比,它输在攻击力上,其他方面也没赢多少。