顿甲深度解析
一头带着胎面花纹的大象
设计以非洲象为基础,又给它加上了一种并非有机结构的东西:沿着背部延伸的甲壳复刻了轮胎的花纹,有沟槽也有凸起,解释了它为什么能滚动而不把自己撞坏。短鼻子、小耳朵和柱状腿都是大象的特征;甲壳不是。
名字建立在“elephant”之上,缩短成最后的“phan”。前一个音节有两种流传于资料中的解释:希腊语前缀odont-,意思是牙齿,与用獠牙体现地位的设定相吻合;或者只是沉重物体砸落时发出的闷响。日文名是ドンファン(Donfan),也就是同一个词,是少数跨越大洋后名字没有改变的情况之一。
在它所属世代之前登场
顿甲在第一部电影《超梦的逆袭》中首次出现,该片于1998年上映,当时《金/银》还没有上市。它是第二世代中由动画自行提前展示的宝可梦之一,所以很多人在几个月后终于能捕获它之前,就已经先看到了它的样子。
它的进化前形态小小象也在同一世代登场。这一对宝可梦可以看作城都地区反复使用的某种地面属性版本:圆滚轻巧的幼体,最终变成一块重达120公斤的铁疙瘩。
变圆、滚动与诅咒
它的机制变化史,就是一只在规则背后不断得到加强的宝可梦。结实在第三、第四世代时只能防止被地裂或断头钳一击打倒,说白了几乎等于没用;到了第五世代,它变成在满HP时承受攻击后留下1点HP,从那以后才真正算得上有用。
高速旋转也走了同样的路。它在多代作品里都是一个威力20、唯一作用是清除场上陷阱的招式;到了第八世代,威力提升到它招式列表中的50,而且还开始提高速度。顿甲一直从6级就能学会高速旋转,而凭借120点防御清除陷阱的组合,正是它多年来一直能被拿出来讨论的原因。
没有得到改善的是它的招牌招式。游戏让它在1级学会变圆,10级学会滚动,这一对招式本来就是为了连续使用而设计的——前者会让后者的威力翻倍,后者则会在命中时不断增强。纸面上,这就是图鉴介绍里的滚动冲撞。实际使用时,却是30点基础威力,还要祈祷连续五回合不失误;相比之下,地震无条件就是100威力。
真正值得使用的是通过招式学习器获得的诅咒。由于它不是幽灵属性招式,效果是提高攻击和防御,同时降低速度,而50点速度本来就不可能赢下什么竞速。两三个回合的诅咒可以把本来就很扎实的物理耐久变得难以撼动,前提是对面没有特殊攻击手出现。
和分配着相近数值的钻角犀兽相比,顿甲放弃了第二属性以及由此带来的弱点,换来一张更干净、没那么夸张的属性表。代价是也更平:没有岩石属性在背后撑腰,它的进攻覆盖几乎全靠借来的獠牙。