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顿甲的官方插画

#0232

顿甲

Gen II

铠甲宝可梦

地面

图鉴记录·金

It has sharp, hard tusks and a rugged hide. Its TACKLE is strong enough to knock down a house.

身高
1.1 m
体重
120 kg
基础经验值
175
成长速度
中等
捕获率

60/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP90攻击120防御120速度50特防60特攻60
HP
90
攻击★
120
防御★
120
速度
50
特防
60
特攻
60

总和 500

高

击败可得努力值 +1 攻击·+1 防御

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP150197
攻击112189
防御112189
速度49112
特防58123
特攻58123
总和539933

关于顿甲

隆隆岩会变成石头球一路滚下坡。顿甲也会这么做,不过它的灰色甲壳包住了背部和四条腿,上面还画着轮胎的胎面花纹。宝可梦图鉴的介绍一次又一次提到这一点:它会蜷成球形,全速冲撞,而一旦开始滚动,就很难停下来。

其他内容都围绕着坚硬展开。厚实的皮肤、又硬又尖的獠牙,还有在不同游戏中甚至能撞倒房子的撞击。官方分类是铠甲宝可梦,比起大象,更强调它的甲壳。身高1,1米、体重120公斤,是一种身材低矮结实的动物,体宽大于身高,全部重量都分摊在四条短腿上。

它以群体为单位生活,而在群体中,獠牙不只是武器:獠牙越大,地位就越高,而且需要很长时间才能长大。此外还有一条图鉴介绍把它从战斗中拉出来,安排它去干活——遇到岩石或泥土堵住山路时,它会用自己的力量清理山路。

它是两阶段进化链中的第二阶段,也是最终阶段。在它之前是小小象,没有其他形态或地区形态。

对战分析

×2

弱点

水草冰
×½

抗性

毒岩石
×0

免疫

电

顿甲深度解析

一头带着胎面花纹的大象

设计以非洲象为基础,又给它加上了一种并非有机结构的东西:沿着背部延伸的甲壳复刻了轮胎的花纹,有沟槽也有凸起,解释了它为什么能滚动而不把自己撞坏。短鼻子、小耳朵和柱状腿都是大象的特征;甲壳不是。

名字建立在“elephant”之上,缩短成最后的“phan”。前一个音节有两种流传于资料中的解释:希腊语前缀odont-,意思是牙齿,与用獠牙体现地位的设定相吻合;或者只是沉重物体砸落时发出的闷响。日文名是ドンファン(Donfan),也就是同一个词,是少数跨越大洋后名字没有改变的情况之一。

在它所属世代之前登场

顿甲在第一部电影《超梦的逆袭》中首次出现,该片于1998年上映,当时《金/银》还没有上市。它是第二世代中由动画自行提前展示的宝可梦之一,所以很多人在几个月后终于能捕获它之前,就已经先看到了它的样子。

它的进化前形态小小象也在同一世代登场。这一对宝可梦可以看作城都地区反复使用的某种地面属性版本:圆滚轻巧的幼体,最终变成一块重达120公斤的铁疙瘩。

变圆、滚动与诅咒

它的机制变化史,就是一只在规则背后不断得到加强的宝可梦。结实在第三、第四世代时只能防止被地裂或断头钳一击打倒,说白了几乎等于没用;到了第五世代,它变成在满HP时承受攻击后留下1点HP,从那以后才真正算得上有用。

高速旋转也走了同样的路。它在多代作品里都是一个威力20、唯一作用是清除场上陷阱的招式;到了第八世代,威力提升到它招式列表中的50,而且还开始提高速度。顿甲一直从6级就能学会高速旋转,而凭借120点防御清除陷阱的组合,正是它多年来一直能被拿出来讨论的原因。

没有得到改善的是它的招牌招式。游戏让它在1级学会变圆,10级学会滚动,这一对招式本来就是为了连续使用而设计的——前者会让后者的威力翻倍,后者则会在命中时不断增强。纸面上,这就是图鉴介绍里的滚动冲撞。实际使用时,却是30点基础威力,还要祈祷连续五回合不失误;相比之下,地震无条件就是100威力。

真正值得使用的是通过招式学习器获得的诅咒。由于它不是幽灵属性招式,效果是提高攻击和防御,同时降低速度,而50点速度本来就不可能赢下什么竞速。两三个回合的诅咒可以把本来就很扎实的物理耐久变得难以撼动,前提是对面没有特殊攻击手出现。

和分配着相近数值的钻角犀兽相比,顿甲放弃了第二属性以及由此带来的弱点,换来一张更干净、没那么夸张的属性表。代价是也更平:没有岩石属性在背后撑腰,它的进攻覆盖几乎全靠借来的獠牙。

集换式卡牌

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