多龙奇深度解析
负责运输的生物
最引人注目的并不是它的龙属性外表,而是它与多龙梅西亚之间的关系。多龙奇会把多龙梅西亚载在头上,保护它,并和它并肩战斗,直到它进化为止。如果失去这份责任,它还会试图用另一只宝可梦替代那只小幽灵。这一设定让人联想到某些两栖动物的亲代照顾行为,也符合它仿佛尚未完成的身体结构:它有头部、双臂和尾巴,却没有常规的身形轮廓。
它的设计还参考了头部宽大的灭绝两栖动物,尤其是双棱角螈和 Gerrothorax。棱角分明的形状以及横向展开的身体结构,又增添了一层机械感:有些细节让人联想到战斗机,以及从弹弓或弩上发射出去的投射物。英文名由 dragon 或 drake 与 cloak 组合而成,而日文名 Doronch 则将 dragon 和 launch 结合在一起,更直接地指向“发射某物”的概念。
从伽勒尔到帕底亚
多龙奇在第八世代与整条进化链一同登场,因此没有更早世代的形态可以用来比较它的种族值、招式或外观。在《宝可梦 剑/盾》中,它就已经处于多龙梅西亚和多龙巴鲁托之间的中间位置。《宝可梦 朱/紫》保留了这一结构,并通过招式学习器扩展了它的选择。
第九世代期间出现了一项值得注意的变化:后续更新修正了多龙奇和多龙巴鲁托通过招式学习器获得奇异之光的问题。这个变化没有改变它的定位,但确实增加了它在进化前可以尝试的辅助型配置数量。
高速但容错率低
拥有102点速度,并且击败它可以获得2点速度基础点数,多龙奇的定位非常明确:抢先行动,利用这一回合制造麻烦。在未进化宝可梦对战中,Smogon 通常将它作为进攻型枢纽和状态异常使用者。穿透让它可以继续在替身或墙壁后施压,而急速折返则能维持对战节奏。
最直接的配置是将电磁波或鬼火与祸不单行组合起来。麻痹会降低对手的速度,灼伤则能削弱物理攻击手的威胁,之后再由祸不单行惩罚受到状态异常影响的目标。另一种思路是利用它的特攻,搭配龙之波动、暗影球和喷射火焰等补盲招式,不过它的特攻只有60点,无法单靠蛮力击倒耐久较高的对手。
不进化为多龙巴鲁托的代价
和多龙巴鲁托相比,多龙奇在种族值、火力和即时压制力上都处于劣势。选择不进化的好处是可以使用进化奇石,但它的防御和特防都只有50点,面对效果绝佳的攻击时仍然会暴露出明显的缺口。它也没有可靠的回复手段,因此场地陷阱和反复换人最终都会不断消耗它。
龙属性和幽灵属性使它免疫一般和格斗属性,并拥有多种抗性,但也留下了恶、龙、妖精、幽灵和冰这五个弱点。因此,不应该让它正面承受攻击,而应保留它,用来接下可以免疫或容易预判的招式。拍落尤其令人头疼,能抵抗它攻击的宝可梦也可能逼它撤退。在正常流程中,它最适合发挥作用的阶段是在进化前:它可以帮助多龙梅西亚快速成长,达到60级后再将位置交给多龙巴鲁托。