奇麒麟深度解析
一条换了位置的尾巴
奇麒麟的出发点很简单:一只尾巴拥有自我意识的长颈鹿。这次进化把这个点子推到了极致。尾巴不再垂在身体后方,而是向前移动、变得坚硬,最后围住了主要的脑袋。因此,这个物种看起来像是戴着一顶长着眼睛和牙齿的面具或兜帽。
它的动物原型是长颈鹿,不过头部突起的数量也让人联想到一些与长颈鹿有亲缘关系的史前哺乳动物,例如Sivatherium或Decennatherium。这个结果很符合帕底亚喜欢把容易辨认的动物和古生物学元素混在一起的风格。看不见尾巴并不是装饰性细节:尾巴依然存在,只是占据了设计中最引人注目的位置。
一个反过来的名字
奇麒麟保留了麒麟奇的回文结构,但方向反了过来。英文名直接反映了这次进化带来的身体变化:进化前的名字被倒过来读,就像它的尾巴和脑袋之间的关系一样。在日语中,它叫作Rikikirin;“riki”带有力量的含义,“kirin”则意为长颈鹿,同时也反转了麒麟奇的日文名Kirinriki中的顺序。
这种反转也起到了表示延续性的作用。它并不是一只与原本设计毫无关系、重新设计出来的物种,而是同一只宝可梦围绕防御性尾巴重新组织后的形态。
它与麒麟奇的区别
麒麟奇原本就结合了一般和超能力属性,奇麒麟保留了这两种属性。它的变化不在于改换身份,而在于强化身体,并把自身最奇特的特征变成战斗工具。120点HP和110点特攻让它的存在感稳定得多,而60点速度则让它更接近那些希望在戏法空间下行动的队伍。
它会在学会双光束后升级进化,这个招式正好概括了它两个脑袋的结合。它也解释了为什么这次进化不是通过进化石或亲密度完成:奇麒麟必须先掌握能够体现两部分同步的技术。
如何利用它的回合
在普通对战中,适合把它留给那些能凭借对幽灵属性的免疫或对超能力属性的抵抗而上场的对手。之后可以使用戏法空间、守住或帮助,把对战节奏向己方倾斜。在单打中,诡计配合精神强念和辅助力量能提供明确的进攻路线,但它需要时间,也不太能承受恶属性攻击带来的压力。
在双打中,尾甲会改变它的决策优先级。它不必提防击掌奇袭,还能阻止对手用优先度招式妨碍自己的队友。这种实用性弥补了它只有70点防御和特防的不足。虫和恶属性招式仍然是针对它最直接的手段,而强力的物理攻击手可能会在它成功展开戏法空间或使用诡计前突破它的耐久。
自第九世代登场以来,它最醒目的特征并不是某种替代形态,而是把一条小巧且独立行动的尾巴变成了覆盖脑袋的盾牌。