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麒麟奇的官方插画

#0203

麒麟奇

Gen II

长颈宝可梦

一般超能力

图鉴记录·金

Its tail has a small brain of its own. Beware! If you get close, it may react to your scent and bite.

身高
1.5 m
体重
41.5 kg
基础经验值
159
成长速度
中等
捕获率

60/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP70攻击80防御65速度85特防65特攻90
HP
70
攻击
80
防御
65
速度
85
特防
65
特攻★
90

总和 455

高

击败可得努力值 +2 特攻

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP130177
攻击76145
防御63128
速度81150
特防63128
特攻85156
总和498884

关于麒麟奇

看起来像温顺的反刍动物,却会从背后咬人。麒麟奇尾巴末端的那颗头有自己的大脑——小得可怜,几乎思考不了什么——但对气味或声音做出反应、向从后方靠近的人发动撕咬,已经绰绰有余。宝可梦图鉴的记载一遍又一遍地提到同一个细节:身体睡觉时,第二颗头会二十四小时站岗,因为它不需要睡眠。

其余部分就是典型的草原动物了。一米半高,41,5公斤,四条腿,长脖子,额头上还有一对小角。官方分类“长颈宝可梦”只看到了它外在的那一面,反而忽略了真正有意思的部分。

从第二世代到第八世代,它一直是没有亲属的物种:没有前置形态,没有进化形态,也没有任何相似的宝可梦。这一情况在《朱/紫》中结束了:它会在32级学会双光束,学会这个招式后升级,就能进化成奇麒麟。进化并没有增加第三颗头,而是把尾巴上的头吞进头骨,让两个大脑合二为一。从这个角度看,麒麟奇就是一个花了七个世代才补完整的半截想法。

对战分析

×2

弱点

虫恶
×½

抗性

超能力
×0

免疫

幽灵

麒麟奇深度解析

一个倒过来读也一样的名字

麒麟奇是回文。日文名キリンリキ也是,而且两者都不是巧合:名字像这只宝可梦一样向自身折返,两端各有一颗头。日语中,キリン(kirin)是“长颈鹿”,力(riki)是“力量”,后者也出现在念力(nenriki)中,即念动力这个词里的同一个元素。英语和西班牙语则截取了“giraffe”并将其反射回来。

这个玩笑在进化后就消失了。奇麒麟把名字的音节倒了过来,而不是进行镜像——它失去双头的同时,也不再是回文。

会自行做决定的尾巴

四条宝可梦图鉴记载用不同的措辞描述了同一个机制:后面的那颗头不会思考,只会做出反应。它会回应气味和声音,而不是视觉;默认反应则是咬人。文字还直接提醒训练家,从后面靠近它不是个好主意。

有意思的是,它不会睡觉。主体会睡,而在这段时间里尾巴会充当哨兵——这是一种永远不会完全失去意识的动物。图鉴把这说成优势,但同样也能解释它的普通特性为什么是精神力:防止畏缩;另一个特性则是早起,让它处于睡眠状态的时间减半。

城都那只没人用的四足宝可梦

第二世代在城都的道路上安排了好几种大型食草宝可梦,而麒麟奇几乎被它们全都比了下去。惊角鹿是这个地区的鹿类宝可梦,与它拥有相同的蛋组和相近的体型,攻击却高得多。在城都的超能力属性宝可梦里,天然鸟有95点特攻,而且飞行属性也确实能派上用场。

《朱/紫》的招式学习器列表是它遇到的最好机会。这里加入了广域战力和精神场地,两者可以直接组合:场地生效时,广域战力的威力会从80提升到120,并且能攻击双打中的两名对手。还有威力75的精神噪音,可以阻止受到攻击的目标回复HP。这两个招式在麒麟奇登场时都还不存在。

力量互换、防守互换和其他怪招

1级时它会学会两个几乎没人关注的招式:力量互换会和对手交换攻击,防守互换则交换双方的防御。对于一只防御和特防都是65的宝可梦来说,后者是一种扭曲的方式,可以从速度较慢、身板厚重的对手那里偷走护甲。它几乎从来都不好用,但一旦成功,胜负可以在一个回合内易主。

它还有41级学会的接棒,这招曾经是使用它的全部理由:叠加诡计、高速移动或瞬间失忆,然后把强化全部传给队伍中的另一只宝可梦。整套战术都建立在撑过几个回合的基础上,而70点HP加两项65防御会明确告诉你:它撑不住。

集换式卡牌

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