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大嘴雀的官方插画

#0022

大嘴雀

Gen I

鸟嘴宝可梦

一般飞行

图鉴记录·太阳

因为很强壮而持久力优秀。 即使载着很重的货物持续 飞行一整天也平心静气。

身高
1.2 m
体重
38 kg
基础经验值
155
成长速度
中等
捕获率

90/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP65攻击90防御65速度100特防61特攻61
HP
65
攻击
90
防御
65
速度★
100
特防
61
特攻
61

总和 442

中

击败可得努力值 +2 速度

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP125172
攻击85156
防御63128
速度94167
特防59124
特攻59124
总和485871

关于大嘴雀

只要一代就能拉开差距,而且还是突然长大: 烈雀升到20级后,会进化成一只身高1,2米、体重38 kg的鸟。它有长长的脖子,头顶一撮红色冠羽,还有一根占去半个身形的粉红色鸟嘴。官方分类“鸟嘴宝可梦”,点明了整个设计的核心所在。

宝可梦图鉴的描述,比起力量,更强调它的耐力。它能连续飞行一整天,不需要降落休息,其中一条还补充说,它甚至能载着重物飞行。另一条则解释了这根秃鹫般的长脖子有什么用:长嘴让它能在陆地和水中捕猎,并以恰到好处的精准度刺穿小型猎物。同组最后一条描述最不客气。带着食物在它的领地里散步,就等着它俯冲下来抢走吧。

还有一条零散的描述,和其他内容对不上:在远古时期的壁画中,曾发现过一种和它非常相似的宝可梦。从那以后,没有任何游戏继续展开这个设定。

它是棕色的,有着鸟翼般的身形,野生个体有时会携带锐利之嘴。

对战分析

×2

弱点

电冰岩石
×½

抗性

草虫
×0

免疫

地面幽灵

大嘴雀深度解析

脸上装着钻头的恶魔

日文名オニドリル(Onidoriru)把鬼、恶魔的鬼(oni)和drill、钻头组合在一起,同时还隐约带着鸟(tori)的意思。英文名也是类似的双关:fear,恐惧,加上sparrow,麻雀;它的进化前形态则把spear,长矛,和同一个麻雀组合起来。两种语言都指向同一个方向:把普通鸟类变成尖锐的武器,而设计也用秃鹫般裸露的脖子,以及根部凌乱的羽毛把这一点表现了出来。

鸟嘴就是整套玩笑的核心。分类叫“鸟嘴宝可梦”,招牌招式又叫啄钻,正好把日文名的含义首尾相接,完全不需要额外翻译。

来得太晚的东西

多年来,这只宝可梦的问题既有名字,也有属性:岩石。带着一般和飞行两种属性,却没有别的手段,任何一道石墙都能同时挡住它的两种攻击;第一世代的经典分析对此说得毫不客气。作为地面属性招式的直冲钻终于加入招式表后,情况才发生改变;到了《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》,它不仅在1级就能学会,还能在45级再次学会。

狙击手也是后来才加入的东西:这个隐藏特性在第五世代的《宝可梦 黑/白》中登场,为一只直到那时都只会正面强攻的宝可梦增加了另一套思路。这两项变化都没能让它在对战分级中挪动位置,但至少把一维的攻击方式变成了两条路线。

总有人把别的鸟放在它前面

每个地区都会推出一只早期出现的一般和飞行属性鸟类宝可梦,而它们都背着“前期道路填充物”这类相同的标签。在这群宝可梦里,关都的这只处境有些尴尬:大比鸟的耐久和存在感胜过它,嘟嘟利的纯粹火力高于它,后面几代的鸟类还带来了真正能制造威胁的特性。它自己的优势只剩下100点速度;在前几代的低级别分级中,这个整整100点仍然足以让它和一些强力威胁拼速度。

它的补偿在于普通流程。早点抓到一只,把它练到41级,就能得到一名拥有啄钻和飞翔、还能快速赶路的攻击手;这足以解决关都的大半流程,而且几乎不需要付出额外代价。至于之后在四天王面前显得力不从心,那就是另一回事了。

它在动画中也有过自己的高光时刻。第一集里追赶小智的烈雀群,留下了一只在数季后再次登场的大嘴雀;要打赢它,还得让小智的比比鸟在战斗中进化。第一章的敌人回来复仇,而这恐怕也是这只宝可梦唯一一次成为画面中最重要的存在。

集换式卡牌

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