大嘴雀深度解析
脸上装着钻头的恶魔
日文名オニドリル(Onidoriru)把鬼、恶魔的鬼(oni)和drill、钻头组合在一起,同时还隐约带着鸟(tori)的意思。英文名也是类似的双关:fear,恐惧,加上sparrow,麻雀;它的进化前形态则把spear,长矛,和同一个麻雀组合起来。两种语言都指向同一个方向:把普通鸟类变成尖锐的武器,而设计也用秃鹫般裸露的脖子,以及根部凌乱的羽毛把这一点表现了出来。
鸟嘴就是整套玩笑的核心。分类叫“鸟嘴宝可梦”,招牌招式又叫啄钻,正好把日文名的含义首尾相接,完全不需要额外翻译。
来得太晚的东西
多年来,这只宝可梦的问题既有名字,也有属性:岩石。带着一般和飞行两种属性,却没有别的手段,任何一道石墙都能同时挡住它的两种攻击;第一世代的经典分析对此说得毫不客气。作为地面属性招式的直冲钻终于加入招式表后,情况才发生改变;到了《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》,它不仅在1级就能学会,还能在45级再次学会。
狙击手也是后来才加入的东西:这个隐藏特性在第五世代的《宝可梦 黑/白》中登场,为一只直到那时都只会正面强攻的宝可梦增加了另一套思路。这两项变化都没能让它在对战分级中挪动位置,但至少把一维的攻击方式变成了两条路线。
总有人把别的鸟放在它前面
每个地区都会推出一只早期出现的一般和飞行属性鸟类宝可梦,而它们都背着“前期道路填充物”这类相同的标签。在这群宝可梦里,关都的这只处境有些尴尬:大比鸟的耐久和存在感胜过它,嘟嘟利的纯粹火力高于它,后面几代的鸟类还带来了真正能制造威胁的特性。它自己的优势只剩下100点速度;在前几代的低级别分级中,这个整整100点仍然足以让它和一些强力威胁拼速度。
它的补偿在于普通流程。早点抓到一只,把它练到41级,就能得到一名拥有啄钻和飞翔、还能快速赶路的攻击手;这足以解决关都的大半流程,而且几乎不需要付出额外代价。至于之后在四天王面前显得力不从心,那就是另一回事了。
它在动画中也有过自己的高光时刻。第一集里追赶小智的烈雀群,留下了一只在数季后再次登场的大嘴雀;要打赢它,还得让小智的比比鸟在战斗中进化。第一章的敌人回来复仇,而这恐怕也是这只宝可梦唯一一次成为画面中最重要的存在。