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小箭雀的官方插画

#0661

小箭雀

Gen VI

知更鸟宝可梦

一般飞行

图鉴记录·太阳

和人很亲近,所以是易于训练的 宝可梦,但一旦进入战斗, 就会变得非常凶猛。

身高
0.3 m
体重
1.7 kg
基础经验值
56
成长速度
中等偏慢
捕获率

255/255非常容易

亲密度

70/255

种族值

HP45攻击50防御43速度62特防38特攻40
HP
45
攻击
50
防御
43
速度★
62
特防
38
特攻
40

总和 278

低

击败可得努力值 +1 速度

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP105152
攻击49112
防御43104
速度60125
特防3899
特攻40101
总和335693

关于小箭雀

小箭雀像一只活泼的小知更鸟,把庭院鸟类的红色胸脯和形似箭矢稳定羽的尾巴结合在了一起。它会用啁啾声、尾巴和翅膀的动作与同伴交流,而亲人的性格也让它在战斗之外十分温顺。但只要有人闯入它的领地,这份平静就会立刻消失:它会毫不留情地发起攻击。它还会散发出相当高的热量。兴奋时,它的体温会升高到平时的两倍,激素也会失去控制,甚至可能在不情愿地被触碰时造成灼伤。

它的英文名由“fletching”——箭矢上的羽毛,和“fledgling”——幼鸟组合而成。日文名ヤヤコマ(Yayakoma)把箭矢与小知更鸟联系在了一起。它是第六世代的宝可梦,也是进化链中的第一只。升到17级时会进化为火箭雀,火箭雀则会在35级进化为烈箭鹰。

对战分析

×2

弱点

电冰岩石
×½

抗性

草虫
×0

免疫

地面幽灵

小箭雀深度解析

一只长着箭尾的知更鸟

设计原型是日本知更鸟,红色羽毛是最主要的视觉特征。尾巴则提供了第二层含义:尾羽看起来像箭矢的尾翼,这个概念也出现在日文名ヤヤコマ(Yayakoma)中。Fletchling的英文名把“fletching”——用于稳定箭矢的一组羽毛,和“fledgling”——幼鸟结合在了一起。它不是猛禽,也不是毫无自保能力的雏鸟:这个概念围绕着一只已经会飞、会和群体交流并守卫领地的小鸟展开。

预示进化的热量

宝可梦图鉴把它描述成性情温和的物种,但它在感到领地被侵犯或遭到摆弄时,反应会变得非常激烈。体温这一细节为它进化成火箭雀后的火属性埋下了伏笔。小箭雀最初是一般与飞行属性,17级进化后保留飞行属性并加入火属性;到了35级,火箭雀再进化为烈箭鹰。这样的进化过程把体温异常这个生理特征,转化成了进化链中肉眼可见的一部分。

与嘟嘟这样的其他地区鸟类相比,它的物理输出更低,更多依靠先制和速度来发挥作用。与秃鹰丫头相比,它的防御更差,也不擅长长时间留在场上,但它能使用带有先制效果的飞行属性招式,因此可以在受到攻击前威胁残血对手。

它在小小杯留下的痕迹

在第六世代,疾风之翼让小箭雀凭借并不出色的种族值,仍然能在小小杯中脱颖而出。带有先制效果的杂技、用剑舞提升攻击,以及用急速折返在对手换人时撤离,都让它有着明确的战术定位。它还可以使用羽栖恢复HP并维持特性的先制效果,不过由于自身弱点是岩石属性,反复上场依然很危险。

第七世代改变了疾风之翼的效果:它不再能在受到伤害后提供先制,而是要求HP保持全满。这一改动直接影响了小箭雀,因为它的防御很低,任何攻击、持续伤害,或是在场地上有岩石时上场,都可能让它失去最主要的优势。从那以后,它在小小杯中只剩下很小的生态位,也逐渐被种族值更高或防守手段更多的鸟类甩开。

如何在流程中发挥作用

在普通流程中,适合把它当作从前期道路开始使用的高速攻击手。啄能较早提供飞行属性打击,电光一闪可以收割残血,而火花则在10级扩充了打击面。到了后期,杂技、燕返和蓄能焰袭各有用途:前者追求物理伤害,第二个提供稳定的命中率,蓄能焰袭则能针对弱火目标,同时提升速度。

它并不适合反复承受攻击。电、冰和岩石属性是直接威胁,而幽灵和地面属性招式无法命中它。如果使用疾风之翼,保持HP全满是首要任务;一旦受到伤害,它的作用就要依靠62点速度和电光一闪。进化后它的表现会明显提升,但第一阶段仍然适合作为前期攻击手,也能快速拿到第一个速度努力值。

集换式卡牌

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