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冰鬼护的官方插画

#0362

冰鬼护

Gen III

脸面宝可梦

冰

图鉴记录·太阳

据说是即将登顶雪山, 却罹难的登山家的遗憾, 附在岩石上诞生而成。

身高
1.5 m
体重
256.5 kg
基础经验值
168
成长速度
中等
捕获率

75/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP80攻击80防御80速度80特防80特攻80
HP★
80
攻击★
80
防御★
80
速度★
80
特防★
80
特攻★
80

总和 480

高

击败可得努力值 +2 HP

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP140187
攻击76145
防御76145
速度76145
特防76145
特攻76145
总和520912

关于冰鬼护

在寒冷气候的洞窟和山地,冰鬼护会以被冰之铠甲保护的岩石球形姿态出现。它会冻结空气中的水分来强化身体、改变冰层的外形,或在瞬间困住猎物。之后,它会慢慢将猎物吞下;宝可梦图鉴的多条记录也解释了这一行为。另一些传说则把它和在积雪山峰中迷路的登山者联系起来,仿佛它的存在源于那些地方积累的不安与苦闷。

它圆滚滚的身体让人联想到曲棍球面具,或冰雕刻成的脸。它是纯冰属性,属于脸面宝可梦。它的进化链始于雪童子,雪童子提升到42级后会进化为冰鬼护。同一只宝可梦也能走上另一条路线:雌性雪童子使用觉醒之石后会进化为雪妖女。冰鬼护还拥有超级进化形态,这一形态与系列较早时期的一个阶段有关。

对战分析

×2

弱点

火格斗岩石钢
×½

抗性

冰

冰鬼护深度解析

一张由冰构成的面具

冰鬼护的设计源自一张僵硬而圆润的脸,五官让人联想到冰球守门员的面具。它的外形也像冰雹,或一颗用冰雕刻成的脑袋。尖角和牙齿强化了它的表情,也让它和日本民间传说中的鬼产生联系。它的日文名オニゴーリ——Onigohri——把鬼的概念、日语中的“冰”和英文的“goalie”结合在一起,呼应了那张面具。冰鬼护就这样把现代体育形象和恶魔、山中生物的意象混在了一起。

英文名由“glacier”和“goalie”组合而成。这种组合解释了为什么这个物种看起来更像一张冻结的面具,而不是某种具体的动物。宝可梦图鉴的记录进一步补全了这一概念:它会冻结环境中的水分,随意改变冰之铠甲的形态,还会用嘴里吐出的冷气让猎物无法动弹。

雪童子的分支进化

冰鬼护占据了雪童子的两条进化路线之一。雪童子提升到42级后会直接进化为冰鬼护,而雌性雪童子则可以使用觉醒之石走向雪妖女。两条路线的差别不在环境或亲密度,而在于等级、道具和性别的精确组合。

这条分支也区分了两种视觉概念。冰鬼护保留了岩石脑袋覆盖着冰层的形象;雪妖女则拥有更接近穿和服的幽灵的身形。在普通流程中,如果想要简单的进化方式和完全均衡的能力值,选择冰鬼护是合理的。

起伏不定的经历

冰鬼护在第三世代登场,并在很长时间里保持着相同的基础能力值分配:HP、攻击、防御、特攻、特防和速度全部为80。这种对称性让它很容易理解,但也限制了它的作用。它没有任何一项突出的能力,能够弥补冰属性在防守端的不足。

第六世代引入了它的超级进化形态,通过专属特性强化一般属性招式,改变了它的进攻定位。这个版本在部分竞技环境中找到了作为攻击手和撒菱使用者的空间,而普通形态则继续依靠心情不定来执行不那么常规的战术。超级冰鬼护的出现并没有修正它的基础弱点:火、格斗、岩石和钢属性攻击依然能轻易对它造成压制。

如何利用它,而不是白送回合

在普通对战中,当对手频繁更换宝可梦时,撒菱是最有用的工具。可以在被动的敌人面前,或逼迫对手换人之后撒下撒菱,但不要直接接在火、格斗、岩石或钢属性攻击面前。替身和守住适合与心情不定搭配,不过冰鬼护需要先争取到一个空闲回合,才能开始这套节奏。

如果想采取直接进攻的方式,暴风雪可以发挥它的冰属性优势,地震则能打击不免疫或耐久过高的钢、岩石和火属性目标。冻干能进一步加强对水属性宝可梦的压制,咬碎则可以针对超能力和幽灵属性威胁。它的攻击和特攻相同,因此可以在物理招式和特殊招式之间切换,但这种灵活性不能替代纯粹的火力。当对手还保留着快速应对手段或效果绝佳的攻击时,冰鬼护很快就会失去优势。

集换式卡牌

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