泥偶小人深度解析
泥土、黏土和一个小名字
泥偶小人和它的进化形都是由James Turner设计的。它的概念源自魔像——犹太传统中由泥土制造的人工生物——同时也融入了日本陶制埴轮陪葬品的特征。它紧凑而圆润的身体还可以有另一种解读:收起四肢时,它看起来像一颗炮弹;这一点在泥偶巨人的设计中更加明显,因为它的轮廓让人联想到一台火炮。
英文名Golett由“golem”和表示小型的后缀“-let”组合而成。日文名Gobit使用ゴビット,在保留“golem”词根的同时加入了“bit”,指代它较小的体型。它也与小人、kobito相呼应,这是日语中表示小个子人物的词。简体中文名泥偶小人则直接体现了泥偶和小人的含义。
一个再也收不到新命令的仆从
这个物种在第五世代的合众地区首次登场,此后的设定一直保留着同一个前提:它是一台古老的自动机器,靠未知能源维持活动。宝可梦图鉴还补充了一个不太寻常的细节:有些个体会把巨石排列起来,但没人知道这样做的目的。它并没有被描述成具有攻击性的行为,更像是在持续执行一项继承下来的任务。
在后续世代中,它仍然保持43级进化和以物理招式为核心的招式池。第九世代让它能够学习反射壁,扩大了它的辅助选择,但没有改变它的主要定位。野生个体可能携带光之黏土,这一点也和它的故事形成了对照:这种道具与防御墙有关,但泥偶小人并不依靠连续设置多面防御墙来发挥作用。
小小杯中的位置
它最有竞争力的已知环境是小小杯。在那里,低等级对战让它的免疫能力更有实际价值,而经过铁拳强化的74点攻击也能造成可观伤害。隐形岩可以惩罚对手换人,幽灵属性则能阻止对手用高速旋转清除岩石。地震能压制岩石、钢和毒属性;吸取拳可以打击恶属性对手并回复HP;冰冻拳则能针对草和飞行属性的威胁。
使用它设置隐形岩需要谨慎。面对水、草、冰、恶或幽灵属性的强力攻击时,不应该让泥偶小人上场,而它35点的速度也意味着许多对手会先行动。拍落同样是个问题,因为它会移除泥偶小人需要携带的道具。它的职责是在面对免疫或抵抗的攻击时上场,设置隐形岩并利用回合进攻,而不是整场比赛都站在对手面前。
相似之处背后的差异
泥偶小人与哭哭面具都拥有幽灵属性,外观也都和古代事物有关,但两者的定位不同。哭哭面具更依赖防御和状态效果,而泥偶小人则试图用地面和格斗属性的物理招式造成伤害。和其他隐形岩设置手相比,它拥有实用的免疫能力,但速度更慢,防守稳定性也更差。
进化为泥偶巨人后,体型尺度发生变化,但机械魔像这一概念并没有改变。身体变大,轮廓变得更加厚重,那种为了承担职责而制造出来的机器形象也更清晰。泥偶小人代表了这个设计尚未完成的阶段:一个保留着数千年前命令的黏土小人,在没人知道能源还能维持多久的情况下继续移动。