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泥偶小人的官方插画

#0622

泥偶小人

Gen V

魔像宝可梦

地面幽灵

图鉴记录·究极之日

因谜一般的能量而活动。 因为从古代开始就持续活动, 说不定很快就会用尽力量。

身高
1 m
体重
92 kg
基础经验值
61
成长速度
中等
捕获率

190/255容易

亲密度

70/255

种族值

HP59攻击74防御50速度35特防50特攻35
HP
59
攻击★
74
防御
50
速度
35
特防
50
特攻
35

总和 303

中

击败可得努力值 +1 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP119166
攻击71138
防御49112
速度3695
特防49112
特攻3695
总和360718

关于泥偶小人

泥偶小人处于进化链的起点,达到43级后会进化为泥偶巨人。它的身体由泥土和黏土构成,是古代文明制造出来的仆从。它已经活动了数千年,但没人确定究竟是什么能量让它的身体保持运转。

宝可梦图鉴将它描述为服从命令的自动机器。它至今仍遵循着数千年前主人下达的指令,有些个体还会把巨石排成一列,但没人知道这样做的原因。这种行为进一步说明,即使创造它的社会早已消失,它体内可能仍保留着古老的指令。

它的外形结合了小型魔像和黏土人偶的特征。地面属性体现了它的材料以及与土地的联系;幽灵属性则适合这种由神秘能量驱动的生物。它属于自动机器宝可梦,拥有类人的外形,但它的起源并非生物性的:这是一件在最初用途被遗忘很久之后,依然继续运作的造物。

对战分析

×2

弱点

水草冰幽灵恶
×½

抗性

虫岩石
×¼

强抗性

毒
×0

免疫

一般电格斗

泥偶小人深度解析

泥土、黏土和一个小名字

泥偶小人和它的进化形都是由James Turner设计的。它的概念源自魔像——犹太传统中由泥土制造的人工生物——同时也融入了日本陶制埴轮陪葬品的特征。它紧凑而圆润的身体还可以有另一种解读:收起四肢时,它看起来像一颗炮弹;这一点在泥偶巨人的设计中更加明显,因为它的轮廓让人联想到一台火炮。

英文名Golett由“golem”和表示小型的后缀“-let”组合而成。日文名Gobit使用ゴビット,在保留“golem”词根的同时加入了“bit”,指代它较小的体型。它也与小人、kobito相呼应,这是日语中表示小个子人物的词。简体中文名泥偶小人则直接体现了泥偶和小人的含义。

一个再也收不到新命令的仆从

这个物种在第五世代的合众地区首次登场,此后的设定一直保留着同一个前提:它是一台古老的自动机器,靠未知能源维持活动。宝可梦图鉴还补充了一个不太寻常的细节:有些个体会把巨石排列起来,但没人知道这样做的目的。它并没有被描述成具有攻击性的行为,更像是在持续执行一项继承下来的任务。

在后续世代中,它仍然保持43级进化和以物理招式为核心的招式池。第九世代让它能够学习反射壁,扩大了它的辅助选择,但没有改变它的主要定位。野生个体可能携带光之黏土,这一点也和它的故事形成了对照:这种道具与防御墙有关,但泥偶小人并不依靠连续设置多面防御墙来发挥作用。

小小杯中的位置

它最有竞争力的已知环境是小小杯。在那里,低等级对战让它的免疫能力更有实际价值,而经过铁拳强化的74点攻击也能造成可观伤害。隐形岩可以惩罚对手换人,幽灵属性则能阻止对手用高速旋转清除岩石。地震能压制岩石、钢和毒属性;吸取拳可以打击恶属性对手并回复HP;冰冻拳则能针对草和飞行属性的威胁。

使用它设置隐形岩需要谨慎。面对水、草、冰、恶或幽灵属性的强力攻击时,不应该让泥偶小人上场,而它35点的速度也意味着许多对手会先行动。拍落同样是个问题,因为它会移除泥偶小人需要携带的道具。它的职责是在面对免疫或抵抗的攻击时上场,设置隐形岩并利用回合进攻,而不是整场比赛都站在对手面前。

相似之处背后的差异

泥偶小人与哭哭面具都拥有幽灵属性,外观也都和古代事物有关,但两者的定位不同。哭哭面具更依赖防御和状态效果,而泥偶小人则试图用地面和格斗属性的物理招式造成伤害。和其他隐形岩设置手相比,它拥有实用的免疫能力,但速度更慢,防守稳定性也更差。

进化为泥偶巨人后,体型尺度发生变化,但机械魔像这一概念并没有改变。身体变大,轮廓变得更加厚重,那种为了承担职责而制造出来的机器形象也更清晰。泥偶小人代表了这个设计尚未完成的阶段:一个保留着数千年前命令的黏土小人,在没人知道能源还能维持多久的情况下继续移动。

集换式卡牌

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