返回宝可梦图鉴
哭哭面具的官方插画

#0562

哭哭面具

Gen V

魂宝可梦

幽灵

图鉴记录·剑

每天夜里都在遗迹中徘徊。 据说它拿着的面具 是它还是人类时的脸。

身高
0.5 m
体重
1.5 kg
基础经验值
61
成长速度
中等
捕获率

190/255容易

亲密度

70/255

种族值

HP38攻击30防御85速度30特防65特攻55
HP
38
攻击
30
防御★
85
速度
30
特防
65
特攻
55

总和 303

中

击败可得努力值 +1 防御

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP98145
攻击3190
防御81150
速度3190
特防63128
特攻54117
总和358720

关于哭哭面具

和夜巡灵一样,哭哭面具诞生于与死亡相连的灵魂,但它还保留着曾经那个人的实体记忆。它的面具代表着死前拥有的人脸,而根据宝可梦图鉴的记载,它有时会含泪凝视面具。据说它是埋葬在古代墓穴中的灵魂变成的宝可梦,还保留着前世的记忆。

它每天夜里都在遗迹中徘徊。它既不是为了寻找宝藏,也不是出于本能战斗:它带着面具四处游荡,仿佛想找到一个能认出自己旧日面孔的人。正是这种与人类身份的联系,让哭哭面具区别于其他外形更像怪物的幽灵属性宝可梦。

普通形态在进化链中位列第一,提升到34级后会进化为迭失棺。在伽勒尔,它还有另一种与被诅咒的黏土板有关的形态,会通过一种基于承受伤害的条件进化为迭失板。面具依然是设计的核心,但它不再只代表某段人类生命的记忆。

对战分析

×2

弱点

幽灵恶
×½

抗性

毒虫
×0

免疫

一般格斗

哭哭面具深度解析

一面承载记忆的面具

哭哭面具的设计让人联想到葬礼面具,以及埃及宗教中以人类特征表现的“巴”灵魂。它的轮廓也让人想到荷鲁斯之眼,而它拖着的物体看起来像一张脱离身体的死亡面具。这种组合说明它并不只是一个幽灵:它保留着一张具体的脸、一段经历,以及让别人认出这张脸的需求。

日文名デスマス(Desumasu)结合了death和mask。英文名直接保留了mask一词,而这正是最能概括该物种的视觉元素。面具不是可以随意替换的配件,而是它死前拥有的那张脸。

从合众的墓穴到伽勒尔的遗迹

哭哭面具在第五世代首次登场,是一种与被埋葬的人类灵魂有关的幽灵属性宝可梦。合众地区的图鉴条目反复强调两点:它保留着前世的记忆,而且会在凝视面具时哭泣。第六世代沿用了相同的解释,只是重复使用了之前的图鉴条目;第七世代则没有为它提供专属图鉴条目。

第八世代中,它带着地区形态出现在伽勒尔。被诅咒的黏土板改变了它的外观,也为它准备了不同的进化形态——迭失板。普通形态会进化为迭失棺,一具活着的石棺;伽勒尔形态则会进化为一尊刻有纹路的石像。两条路线都源于同一个概念,但各自把人类记忆变成了不同的葬仪物件。

防御、接触与迟缓

防御85是决定它用法的关键数据。哭哭面具面对非恶或幽灵属性的物理攻击时更容易上场;如果受到接触类招式攻击,还能触发木乃伊,再用鬼火削弱对手的攻击。不适合把它送到特殊攻击手面前:当招式突破它的抗性时,HP38和特防65几乎不给它留下多少余地。

速度30可以用来发挥戏法空间,但也意味着许多威胁会先于它行动,在它使用辅助招式前就将其削弱。暗影球是它最直接的幽灵属性特殊攻击。鬼火之后使用祸不单行效果更好,而毒菱能进一步给对手的换人施压。当它已经无法继续留在场上时,同命可以用来强行换掉对手。

木乃伊的界限

木乃伊可以针对依赖接触的特性发挥作用,但这并不会让哭哭面具变成一堵万能的墙。对手可以从远处攻击它,利用它较低的特防,或者使用能命中其弱点的恶属性招式。它的回复能力也很有限,因此每次上场都要 carefully 计算:多次承受持续伤害后,它能留在场上的回合数很快就会减少。

在普通对战中,最理想的展开是挡下一记一般或格斗属性招式,烧伤物理攻击手,再用毒菱准备场地。如果战斗拖长,诅咒和同命可以把继续留场的代价转化为对对手的压力。即使战斗已经结束,面具仍然注视着它曾经的那张脸。

集换式卡牌

0%