哭哭面具深度解析
一面承载记忆的面具
哭哭面具的设计让人联想到葬礼面具,以及埃及宗教中以人类特征表现的“巴”灵魂。它的轮廓也让人想到荷鲁斯之眼,而它拖着的物体看起来像一张脱离身体的死亡面具。这种组合说明它并不只是一个幽灵:它保留着一张具体的脸、一段经历,以及让别人认出这张脸的需求。
日文名デスマス(Desumasu)结合了death和mask。英文名直接保留了mask一词,而这正是最能概括该物种的视觉元素。面具不是可以随意替换的配件,而是它死前拥有的那张脸。
从合众的墓穴到伽勒尔的遗迹
哭哭面具在第五世代首次登场,是一种与被埋葬的人类灵魂有关的幽灵属性宝可梦。合众地区的图鉴条目反复强调两点:它保留着前世的记忆,而且会在凝视面具时哭泣。第六世代沿用了相同的解释,只是重复使用了之前的图鉴条目;第七世代则没有为它提供专属图鉴条目。
第八世代中,它带着地区形态出现在伽勒尔。被诅咒的黏土板改变了它的外观,也为它准备了不同的进化形态——迭失板。普通形态会进化为迭失棺,一具活着的石棺;伽勒尔形态则会进化为一尊刻有纹路的石像。两条路线都源于同一个概念,但各自把人类记忆变成了不同的葬仪物件。
防御、接触与迟缓
防御85是决定它用法的关键数据。哭哭面具面对非恶或幽灵属性的物理攻击时更容易上场;如果受到接触类招式攻击,还能触发木乃伊,再用鬼火削弱对手的攻击。不适合把它送到特殊攻击手面前:当招式突破它的抗性时,HP38和特防65几乎不给它留下多少余地。
速度30可以用来发挥戏法空间,但也意味着许多威胁会先于它行动,在它使用辅助招式前就将其削弱。暗影球是它最直接的幽灵属性特殊攻击。鬼火之后使用祸不单行效果更好,而毒菱能进一步给对手的换人施压。当它已经无法继续留在场上时,同命可以用来强行换掉对手。
木乃伊的界限
木乃伊可以针对依赖接触的特性发挥作用,但这并不会让哭哭面具变成一堵万能的墙。对手可以从远处攻击它,利用它较低的特防,或者使用能命中其弱点的恶属性招式。它的回复能力也很有限,因此每次上场都要 carefully 计算:多次承受持续伤害后,它能留在场上的回合数很快就会减少。
在普通对战中,最理想的展开是挡下一记一般或格斗属性招式,烧伤物理攻击手,再用毒菱准备场地。如果战斗拖长,诅咒和同命可以把继续留场的代价转化为对对手的压力。即使战斗已经结束,面具仍然注视着它曾经的那张脸。