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哥德宝宝的官方插画

#0574

哥德宝宝

Gen V

凝视宝可梦

超能力

图鉴记录·剑

虽然还是宝宝,有时也会 用储存在像蝴蝶结一样的 触角里的精神力量来战斗。

身高
0.4 m
体重
5.8 kg
基础经验值
58
成长速度
中等偏慢
捕获率

200/255非常容易

亲密度

70/255

种族值

HP45攻击30防御50速度45特防65特攻55
HP
45
攻击
30
防御
50
速度
45
特防★
65
特攻
55

总和 290

低

击败可得努力值 +1 特防

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP105152
攻击3190
防御49112
速度45106
特防63128
特攻54117
总和347705

关于哥德宝宝

只要出现在哪里,哥德宝宝就会一动不动地盯着周围的一切,包括其他宝可梦和训练家。宝可梦图鉴的记载描述了一种能够感知他人无法触及之物的生物,有时还会在看不见对话对象的情况下低声自语。它那对缎带形触角能够放大积蓄的超能力,不过它毕竟还是个宝宝,娇小的外表并不能完全体现它的战斗能力。

它的设计原型是一个穿着哥特萝莉风格服饰的女孩,其中也加入了让人联想到灵媒或占星师的细节。英文名由“gothic”和西班牙语指小词缀“-ita”组合而成,同时也指向“Gothic Lolita”。日文名是 Gochimu。

哥德宝宝属于第五世代,是一条由三种宝可梦组成的进化链中的第一种。提升到32级时会进化为哥德小童,提升到41级时会进化到最终形态哥德小姐。盯视和头上的缎带在整条进化链中始终是核心特征。

对战分析

×2

弱点

虫幽灵恶
×½

抗性

格斗超能力

哥德宝宝深度解析

哥特风格的女孩

哥德宝宝的设计基础是一个穿着哥特萝莉风格服装的女孩,裙子、缎带和深色搭配都体现了这一点。幼小的轮廓符合它“好奇宝可梦”的分类,也符合图鉴中对它的描述:这是一个能够积蓄超能力的宝宝。盯视并不只是一个表情:缎带形触角能够放大它的力量,而它的行为则暗示着它正在观察其他人无法感知的现象。

整条进化链还加入了占卜和占星的解读。哥德宝宝仍然只是通过低声自语和默默观察,以较为简单的方式表现这一概念;哥德小童和哥德小姐则进一步发展为预知未来。英文名把“gothic”和“-ita”这个西班牙语指小词缀混在一起,也让人联想到“Gothic Lolita”。日文名 Gochimu 保留了哥特风格的基础,同时加入了第二层含义,常见解释包括与圆滚滚的体态或预知梦有关的指涉。

缓慢成长的进化链

它在第五世代首次登场,是纯超能力属性宝可梦,并在《宝可梦 朱/紫》中保留了这一身份。它会在32级进化为哥德小童,最终形态则在41级出现。它的成长速度为中慢速,因此训练它需要比许多中速成长的宝可梦积累更多经验,但眼下的回报并不体现在种族值上。

它的分配清楚地表明了初期定位:特防为65,而HP和速度都只有45。攻击只有30,是它最差的数值,因此物理招式帮助不大,除非招式取决于对手的能力,比如欺诈。它最重要的特殊招式包括精神强念、精神冲击和预知未来。催眠术、电磁波、光墙和反射壁让它能够利用异常状态和辅助招式作战,但速度偏低使它很难在受到伤害前先出手。

以困住对手为手段

踩影是让它能够在Little Cup中登场的特性。由于可以阻止敌人逃走,哥德宝宝更容易处理指定目标,或把目标削弱到方便队友收割的范围。察觉能够得知对手携带的道具,也有助于判断某些威胁是否依赖特定道具。好胜的效果更加偏向被动触发:其他能力降低时,它会提升特攻,但不适合围绕“让对手触发这个提升”来制定计划。

实用的配置可以在精神强念或精神冲击中选择一个,再搭配戏法和一种补盲招式。十万伏特可以压制水属性和飞行属性宝可梦,能量球则能打击地面属性目标。它还可以使用挑衅来封锁变化类招式,或者在能发挥低速优势的队伍中使用戏法空间。问题在于,HP45和防御50让它很难承受物理攻击,而虫、幽灵和恶属性招式都能对它造成效果绝佳的伤害。

在黑暗对手登场前

在普通流程中,哥德宝宝适合出现在队伍仍然需要一个能够锁定目标并持续削弱对手的阶段。它最擅长对付被动型宝可梦、毒属性或格斗属性宝可梦,以及那些可以用戏法废掉道具的对手。不要让它留在物理攻击手或恶属性宝可梦面前,因为特殊耐久较好也无法阻止它被强大的进攻压力压垮。

进化后,这条进化链会变得更强,但哥德宝宝并不会自动继承后续形态的扎实程度。哥德小童获得更高的防御和特攻,而哥德小姐最终会拥有更加耐打的能力分布。因此,这个幼小形态的定位相当狭窄:困住对手、通过察觉获取信息,并抓住一个具体的机会发挥作用,然后在HP、速度和火力方面的短板暴露出来。

集换式卡牌

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