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哥德小童的官方插画

#0575

哥德小童

Gen V

操纵宝可梦

超能力

图鉴记录·剑

据说会在星光闪耀的夜晚 把睡着的孩子们带走。 也有人称它为惩罚魔女。

身高
0.7 m
体重
18 kg
基础经验值
137
成长速度
中等偏慢
捕获率

100/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP60攻击45防御70速度55特防85特攻75
HP
60
攻击
45
防御
70
速度
55
特防★
85
特攻
75

总和 390

中

击败可得努力值 +2 特防

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP120167
攻击45106
防御67134
速度54117
特防81150
特攻72139
总和439813

关于哥德小童

操纵宝可梦从星光中获取力量,并会在夜晚让石头漂浮起来组成星座,以此展现自己的力量。它的超能力会在星空下达到顶峰,与宇宙之间的联系至今仍被神秘笼罩。传说中,它的行为并不那么天真:它会为了取乐而控制熟睡的孩子,有时还会把他们带走,因此得到了“惩罚魔女”的绰号。它也会使用催眠术来影响人类和宝可梦。

它的人形外表取材于日本的哥特萝莉时尚:紫色的脸庞、白色的蝴蝶结、圆润的双马尾,以及让人联想到裙装的身体。英文名由“goth”和“小姐”组合而成;日文名 Gothimiru(ゴチミル)则把“gothic”和 miru(“看”或“观察”)结合在了一起。它在进化链中处于中间阶段:由哥德宝宝在32级进化而来,并在41级进化为哥德小姐。

对战分析

×2

弱点

虫幽灵恶
×½

抗性

格斗超能力

哥德小童深度解析

一件星光礼服

哥德宝宝一家的设计参考了哥特萝莉时尚,采用维多利亚风格的连衣裙,以及与女巫和占卜师意象相关的细节。哥德小童处在这样一种阶段:原本偏向孩童的概念,逐渐转变为更接近拥有隐秘力量的少女形象。蝴蝶结和裙摆轮廓并不是孤立的装饰,而是这一鲜明美学的一部分;漂浮的石头和星座则让它与占星术联系在一起。

英文名用“goth”和“小姐”强化了这种解读。日文名 Gothimiru 把“gothic”和 miru(“看”)结合起来,这既符合它凝视不动的目光、催眠能力,也对应了关于熟睡孩子的传说。“操纵宝可梦”这一分类,比单纯的外观描述更能概括它的行为。

从麻烦的特性到小众资源

这条进化链在第五世代登场时,踩影在不同使用者身上的竞技价值并不相同。第六世代开始,隐藏特性可以通过培育获得,情况随之改变,因为这让这条进化链能够在低等级规则中使用这一特性。它尤其令人棘手,因为可以锁定特定目标,再用针对不同目标准备的打击面将其消灭。

哥德小童和哥德宝宝在Little Cup中并不处于同一个位置,因为这项比赛只使用尚未进化的物种。它更适合出现在中间进化形态也能使用提升耐久道具的对战中,不过相比哥德小姐,它的力量和灵活性都要逊色。Smogon曾将它视为最终进化形态的低成本替代品:利用进化奇石时,它拥有更好的耐久,但火力和打击面较差。

别对它要求太高,合理发挥它的长处

正确的上场时机和选择招式同样重要。察觉有助于发现对手携带的道具,但无法弥补上场时硬吃强力攻击的损失。使用踩影时,最好提前决定想要留下哪个目标:已经受伤的对手、会限制队友发挥的宝可梦,或是难以有效反击它的被动宝可梦。

精神强念是它最直接的特殊攻击,也能享受属性一致加成。暗影球可以扩大对幽灵属性弱点目标的打击面,而电磁波能降低那些试图利用它速度不高的威胁的行动节奏。戏法空间适合慢速队伍,不过它自身的55点速度不足以让它单独成为可靠的戏法空间专家。如果对手使用会降低能力的招式,好胜值得考虑,但必须在合适的时机触发才有意义。

拥有自身特色的中间阶段

与哥德宝宝相比,它的物攻和特攻表现都有提升,也能学会更实用的辅助招式,不再像初始形态那样脆弱。面对哥德小姐时,它仍然是不完整的版本:能力值更低,进攻表现也达不到同样的水平。即便如此,它依旧保留了整条进化链的核心组合:超能力属性、占卜师般的美学,以及围绕夜晚展开的传说。

图鉴用悬浮在身边的石头来展现它的定位。这一形象很好地概括了它的设计:一只外表带有仪式感的宝可梦,把夜空变成舞台,并以星座作为自己正在观察的信号。

集换式卡牌

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