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长毛巨魔的官方插画

#0861

长毛巨魔

Gen VIII

健美宝可梦

恶妖精

图鉴记录·剑

通过用头发裹住全身, 让肌肉的力量向上提升。 能发挥出足以压倒怪力的力量。

身高
1.5 m
体重
61 kg
基础经验值
255
成长速度
中等
捕获率

45/255中等

亲密度

50/255

种族值

HP95攻击120防御65速度60特防75特攻95
HP
95
攻击★
120
防御
65
速度
60
特防
75
特攻
95

总和 510

高

击败可得努力值 +3 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP155202
攻击112189
防御63128
速度58123
特防72139
特攻90161
总和550942

关于长毛巨魔

长毛巨魔的设计源自欧洲民间传说中的食人魔和巨魔。它拥有类人形的身体,而身体看上去很有分量,很大程度上是因为头发造成的。它会把头发缠绕在身体周围,以强化肌肉;解开头发后,还能像触手一样操纵头发。这也解释了为什么它的外形会在紧凑的身影和更加巨大、更加有威慑力的形态之间变化。

宝可梦图鉴的记载也明确表明,它保留了进化前形态喜欢恶作剧的特点。进化到最终形态后,它依然不会放弃捉弄别人的行为。区别只在于规模:绷紧头发后获得的力量足以制服怪力,而触手般的头发则能束缚住目标。

它在进化链中处于最后阶段。它由诈唬魔进化而来,而诈唬魔又由捣蛋小妖进化而来,并保留了恶属性和妖精属性的组合。身高1.5 m,体重61 kg,属于健壮宝可梦分类。

对战分析

×2

弱点

毒钢妖精
×½

抗性

幽灵
×¼

强抗性

恶
×0

免疫

超能力龙

长毛巨魔深度解析

由头发构成的食人魔

长毛巨魔的轮廓借鉴了欧洲传说中的巨魔、食人魔和哥布林。这个设计最特别的地方不在于看得见的肌肉,而在于头发:头发就像肌肉的延伸。把头发收拢在身体周围时,它看起来更加紧凑;展开头发后,它的攻击范围和存在感都会大幅增加。宝可梦图鉴把这个视觉概念转化成了生物特征:头发既能增强力量,也能束缚住对手。

英文名将表示阴森或严肃的“grim”和表示咆哮或缠结状态的“snarl”结合在一起。日文名为オーロンゲ,罗马字写作Ooronge。它的外形延续了捣蛋小妖和诈唬魔喜欢恶作剧的特点,但舍弃了小而瘦的身形,转而呈现出食人魔般的身体。

从伽勒尔初登场到帕底亚

长毛巨魔在第八世代与它的两种进化前形态一同登场。在《剑/盾》中,它拥有超极巨化形态,也是已知的形态之一。在《朱/紫》中,这个种族作为普通进化形态登场,并保留了恶属性和妖精属性宝可梦的身份。从一代游戏到另一代游戏,整条进化链的进化方式没有变化:依然通过提升等级继续进化。

它在剧情中的角色和在对战中的设计之间也存在明显差异。宝可梦图鉴反复强调它喜欢恶作剧,以及用头发制服敌人的能力;而队伍通常更看重的是它能优先使出变化类招式这一点。超极巨化形态在伽勒尔时期扩大了它的视觉存在感,但这个种族并不需要这种变身来维持辅助定位。

如何发挥恶作剧之心的作用

通常的做法是在第一回合利用光墙或反射壁进行场地支援。之后,挑衅可以阻止对手架起自己的防线、使用辅助招式,或从容地进行强化。电磁波能够控制速度,不过最好留给那些会因为麻痹而真正改变行动顺序的对手。

不要把它当成耐久型攻击手。它的120点攻击可以通过欺诈、嬉闹或突袭进行惩罚,但65点防御和60点速度意味着长时间换血通常对它不利。欺诈很适合对付攻击较高的对手;嬉闹能提供更直接的妖精属性攻击;突袭则要求预判目标会不会发动攻击。如果对手能用毒属性、钢属性或妖精属性进行压制,它的防守组合就不再舒服。

在双打对战中,光墙、反射壁和挑衅的价值很高,因为它们会影响双方队伍的节奏,还能让脆弱的队友在第一次交锋中存活下来。在单打对战中,它同样适合开局使用,因为此时还有机会在对手积累优势前完成辅助。察觉可以发现对手携带的道具,但真正让人围绕长毛巨魔组队的,还是恶作剧之心。

值得记住的对比

和布莉姆温相比,长毛巨魔占据的是不同的位置:布莉姆温依靠特殊能力和场地效果施压,而长毛巨魔则让变化类招式优先使出,并保护队伍。这种对比也有助于理解它的局限。它既没有墙类宝可梦的物理耐久,也没有高速攻击手的速度;它的价值在于先手提供辅助,再把主要的伤害任务交给队友。

它的宝可梦图鉴记载说,长毛巨魔绷紧头发后可以制服怪力。在对战中,与其把这理解成单纯的蛮力展示,不如把它看成对节奏的控制:先用光墙、反射壁、挑衅或电磁波改变场面,然后再决定是否值得发动攻击。

集换式卡牌

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