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怪力的官方插画

#0068

怪力

Gen I

怪力宝可梦

格斗

图鉴记录·太阳

使出百万吨级的拳击, 将阻挡的敌人击飞到 地平线的另一端。

身高
1.6 m
体重
130 kg
基础经验值
227
成长速度
中等偏慢
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP90攻击130防御80速度55特防85特攻65
HP
90
攻击★
130
防御
80
速度
55
特防
85
特攻
65

总和 505

高

击败可得努力值 +3 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP150197
攻击121200
防御76145
速度54117
特防81150
特攻63128
总和545937

关于怪力

铁掌力士用摊开的手掌猛拍,单靠体重就能在对拼中占上风。这里的卖点却不一样:多出一对手臂。第二对正好从第一对上方长出来,架在肩膀上;除此之外,这个设计就是一个灰色皮肤、浅色嘴唇、眼睛上方有三道明显头冠的健美运动员。

宝可梦图鉴的描述反复强调两点,基本没有偏离过。一是把力量夸张到荒谬:两秒打出一千拳,打出达到百万吨级的重击,若无其事地举起卡车,用四条手臂同时抓住对手,把它们扔到消失在地平线尽头。另一点是笨拙。需要细致操作时,它的手臂会缠在一起,结果一败涂地;还有一条图鉴描述干脆说它行动前从不思考。一副只为一件事而生的身体。

身高1.60 m、体重130 kg,对于它看起来的样子来说并不算特别巨大;真正夸张的是身宽。官方分类是怪力宝可梦,栖息地则被归为山地。

它是三段进化链的终点,起点是腕力,28级进化为豪力。前两阶段都只有两条手臂。第二对手臂,字面意义上就是走到终点后得到的东西。

对战分析

×2

弱点

飞行超能力妖精
×½

抗性

虫岩石恶

怪力深度解析

第一个拥有四条手臂的宝可梦

它是系列中第一个拥有四条手臂的设计,至今仍是最能让这个设定成立的那个:上面那对手臂不是像附加物一样从背后垂下来,而是架在肩膀上,并与下面那对共用同一套肌肉。最直观的参考对象当然是健美运动员或职业摔角手,连展示肌肉的姿势也一并保留了。也有人指出它和印度教图像中多臂神祇相似;头部的头冠与明显嘴唇,则让人联想到和早期设计处于同一时代的摔角漫画筋肉人。

怪力,以及没有用上的名字

日文名是这条进化链三个名字里最直接的一个:カイリキー来自怪力,意思是“超人的力量”,这个词在游戏之外本来就存在。英文名把macho和champ,也就是冠军,拼在了一起,仅此而已。真正有意思的是《红/绿》的测试版:当时计划使用的西方名称是“Judoh”,由judo变形而来。这个名字后来被放弃,也连带放弃了把它固定在某一种武术上的想法;宝可梦图鉴中的一条描述更愿意说它精通所有武术。

时间给它的东西

第一世代的特殊是单独的一项能力值,数值为65。第二世代将其拆分后,它获得了85点特防,也就是在不改变原始能力值分配的情况下,少了一个明显短板。无防守在第四世代加入,彻底改变了它的定位;隐藏特性不屈之心会在每次畏缩时提高速度,但几乎没人使用。到了《太阳/月亮》,它成了坐骑宝可梦,能替你搬开石块。到了《剑/盾》,它又获得了超极巨化形态,手臂甚至大到连它自己原本的标准都显得夸张。

交换的代价

依赖交换这件事对它历史的影响,超过了任何一项能力值。整整二十年里,没有连接线也没有朋友的玩家只能停在豪力;而成功进化的人还会发现,如果徽章不够多,交换来的宝可梦可能会不听话,因为交换来的宝可梦需要更高的徽章数才肯服从。补偿是它一进化就已经成型,带着当时的等级直接上场。

第五世代出现了修缮老头,同样依赖交换进化,同样拥有毅力,而且基础攻击更高;从那以后,它在许多队伍里占据了相同的位置。怪力保留下来的,是纯粹的格斗属性,以及一项没有其他宝可梦能把它完整变成战术核心的特性:永远命中,代价则是对手也永远命中。

集换式卡牌

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