怪力深度解析
第一个拥有四条手臂的宝可梦
它是系列中第一个拥有四条手臂的设计,至今仍是最能让这个设定成立的那个:上面那对手臂不是像附加物一样从背后垂下来,而是架在肩膀上,并与下面那对共用同一套肌肉。最直观的参考对象当然是健美运动员或职业摔角手,连展示肌肉的姿势也一并保留了。也有人指出它和印度教图像中多臂神祇相似;头部的头冠与明显嘴唇,则让人联想到和早期设计处于同一时代的摔角漫画筋肉人。
怪力,以及没有用上的名字
日文名是这条进化链三个名字里最直接的一个:カイリキー来自怪力,意思是“超人的力量”,这个词在游戏之外本来就存在。英文名把macho和champ,也就是冠军,拼在了一起,仅此而已。真正有意思的是《红/绿》的测试版:当时计划使用的西方名称是“Judoh”,由judo变形而来。这个名字后来被放弃,也连带放弃了把它固定在某一种武术上的想法;宝可梦图鉴中的一条描述更愿意说它精通所有武术。
时间给它的东西
第一世代的特殊是单独的一项能力值,数值为65。第二世代将其拆分后,它获得了85点特防,也就是在不改变原始能力值分配的情况下,少了一个明显短板。无防守在第四世代加入,彻底改变了它的定位;隐藏特性不屈之心会在每次畏缩时提高速度,但几乎没人使用。到了《太阳/月亮》,它成了坐骑宝可梦,能替你搬开石块。到了《剑/盾》,它又获得了超极巨化形态,手臂甚至大到连它自己原本的标准都显得夸张。
交换的代价
依赖交换这件事对它历史的影响,超过了任何一项能力值。整整二十年里,没有连接线也没有朋友的玩家只能停在豪力;而成功进化的人还会发现,如果徽章不够多,交换来的宝可梦可能会不听话,因为交换来的宝可梦需要更高的徽章数才肯服从。补偿是它一进化就已经成型,带着当时的等级直接上场。
第五世代出现了修缮老头,同样依赖交换进化,同样拥有毅力,而且基础攻击更高;从那以后,它在许多队伍里占据了相同的位置。怪力保留下来的,是纯粹的格斗属性,以及一项没有其他宝可梦能把它完整变成战术核心的特性:永远命中,代价则是对手也永远命中。