铁掌力士深度解析
Haritaosu加上yama
日语ハリテヤマ(Hariteyama)由haritaosu(用一击击倒)和yama(山)组成,同时听起来也像hariau(较量)。离开日本后,这个名字直接缩短成Hariyama,没有再做其他改编;在几乎所有名字都为面向西方玩家重新设计的那一代里,这种情况并不常见。
设计完全围绕相扑展开:发髻、腰布、宽大的站姿,以及战斗前跺地——图鉴条目把它描述成积蓄力量的方法。就连分类标签“猛推宝可梦”也指向了它名字中所包含的张开手掌进行推击的招式。躯干与双腿之间的奶油色和深蓝色对比,是整套设计里唯一没有直接对应体育运动的部分。
两个有专属者的招式
猛推在四个世代里都是这条进化链的专属招式:直到第五世代,才有其他宝可梦学会它。它从1级开始就能使用,每次命中威力15,而且一个回合可以命中多次。10级的击掌奇袭则是两者中更罕见的那个,因为幕下力士和铁掌力士是唯一能通过升级学会它的宝可梦。
其余招式池没什么特别之处,但覆盖面很宽。地震、尖石攻击、铁头、紧咬不放、意念头锤和三个威力75的元素拳都能通过招式学习器学会,而吸取拳是唯一一个不需要靠睡觉就能回复HP的招式。升级还能在34级学会地球上投,造成固定伤害,在普通流程中不必依赖属性相克表也能解决不少战斗;60级的突飞猛扑则是威力120的地面属性招式,但来得实在太晚。
靠144点HP活下去
庞大的HP会影响它做的每一件事。22级的健美是慢慢强化的路线:提高攻击和防御,也让它有理由继续留在场上。26级的腹鼓则完全相反——用一半HP换取直接达到最大值的攻击;对它来说,这一口咬掉的绝对数值非常大,但剩下的血量仍然足够可观。50级的起死回生则和它自己的能力值分配背道而驰:这个招式奖励濒临倒下的状态,而拥有144点HP的它,要降到那个临界点比几乎任何其他宝可梦都更困难。
和怪力以及铁掌力士相比,后两者都是纯格斗属性的力量型宝可梦,它牺牲输出,换来了HP和厚脂肪。这个特性才是它真正区别于同类的地方:对手的冰冻拳打在一个格斗属性宝可梦身上,却无法造成预期的伤害,往往会迫使对手重新考虑这次交换。
它的基础能力值从第三世代开始就没有变化,474点的总和也和《宝可梦 红宝石》《宝可梦 蓝宝石》时完全相同。唯一重要的调整发生在第五世代:它获得了强行这一隐藏特性,也因此多出了一种替代思路——放弃使用本属性攻击,改用被强化的元素拳,同时避开这些招式通常会附带的追加效果。