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铁掌力士的官方插画

#0297

铁掌力士

Gen III

猛推宝可梦

格斗

图鉴记录·太阳

因怪力而为人所知, 但上了年纪后就会停止战斗, 转而负责训练幕下力士。

身高
2.3 m
体重
253.8 kg
基础经验值
166
成长速度
波动
捕获率

200/255非常容易

亲密度

70/255

种族值

HP144攻击120防御60速度50特防60特攻40
HP★
144
攻击
120
防御
60
速度
50
特防
60
特攻
40

总和 474

高

击败可得努力值 +2 HP

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP204251
攻击112189
防御58123
速度49112
特防58123
特攻40101
总和521899

关于铁掌力士

图鉴将山地列为它的栖息地,而在《宝可梦 红宝石》《宝可梦 蓝宝石》和《宝可梦 绿宝石》中,能在野外遇到它的地方是冠军之路,那时距离通关已经不远了。它身高2.3米,体重253.8公斤。图鉴条目还特意说明,这种体格并不是脂肪,而是“纯粹由肌肉组成的庞然大物”,肌肉绷紧时硬得像岩石。

它的原型就是相扑力士,完全不加掩饰。头顶的发髻、模仿相扑服装的腰布,上半身是奶油色,下半身是深蓝色。战斗前,它会跺地来增强力量,还会一路伸直双臂练习推搡——根据图鉴的说法,这样甚至能把电话杆从中间折断。它的官方分类是猛推宝可梦,几乎没有留下其他解读空间。

它喜欢和体型庞大的宝可梦较量。不同的两条图鉴条目重复了同一个夸张说法:一拳把10吨重的卡车打飞,或者用张开的手掌一巴掌将其击倒。另一条则说,年长的个体会退出战斗生涯,转而训练年轻的幕下力士。进化链到此为止,没有第三阶段。

对战分析

×2

弱点

飞行超能力妖精
×½

抗性

虫岩石恶

铁掌力士深度解析

Haritaosu加上yama

日语ハリテヤマ(Hariteyama)由haritaosu(用一击击倒)和yama(山)组成,同时听起来也像hariau(较量)。离开日本后,这个名字直接缩短成Hariyama,没有再做其他改编;在几乎所有名字都为面向西方玩家重新设计的那一代里,这种情况并不常见。

设计完全围绕相扑展开:发髻、腰布、宽大的站姿,以及战斗前跺地——图鉴条目把它描述成积蓄力量的方法。就连分类标签“猛推宝可梦”也指向了它名字中所包含的张开手掌进行推击的招式。躯干与双腿之间的奶油色和深蓝色对比,是整套设计里唯一没有直接对应体育运动的部分。

两个有专属者的招式

猛推在四个世代里都是这条进化链的专属招式:直到第五世代,才有其他宝可梦学会它。它从1级开始就能使用,每次命中威力15,而且一个回合可以命中多次。10级的击掌奇袭则是两者中更罕见的那个,因为幕下力士和铁掌力士是唯一能通过升级学会它的宝可梦。

其余招式池没什么特别之处,但覆盖面很宽。地震、尖石攻击、铁头、紧咬不放、意念头锤和三个威力75的元素拳都能通过招式学习器学会,而吸取拳是唯一一个不需要靠睡觉就能回复HP的招式。升级还能在34级学会地球上投,造成固定伤害,在普通流程中不必依赖属性相克表也能解决不少战斗;60级的突飞猛扑则是威力120的地面属性招式,但来得实在太晚。

靠144点HP活下去

庞大的HP会影响它做的每一件事。22级的健美是慢慢强化的路线:提高攻击和防御,也让它有理由继续留在场上。26级的腹鼓则完全相反——用一半HP换取直接达到最大值的攻击;对它来说,这一口咬掉的绝对数值非常大,但剩下的血量仍然足够可观。50级的起死回生则和它自己的能力值分配背道而驰:这个招式奖励濒临倒下的状态,而拥有144点HP的它,要降到那个临界点比几乎任何其他宝可梦都更困难。

和怪力以及铁掌力士相比,后两者都是纯格斗属性的力量型宝可梦,它牺牲输出,换来了HP和厚脂肪。这个特性才是它真正区别于同类的地方:对手的冰冻拳打在一个格斗属性宝可梦身上,却无法造成预期的伤害,往往会迫使对手重新考虑这次交换。

它的基础能力值从第三世代开始就没有变化,474点的总和也和《宝可梦 红宝石》《宝可梦 蓝宝石》时完全相同。唯一重要的调整发生在第五世代:它获得了强行这一隐藏特性,也因此多出了一种替代思路——放弃使用本属性攻击,改用被强化的元素拳,同时避开这些招式通常会附带的追加效果。

集换式卡牌

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