咕咕深度解析
一只长着羽毛的钟
设计源自一只小而普通的猫头鹰——那种圆滚滚、腿很短的猫头鹰——再给它加上一层钟表机械感。脸部花纹模仿带有齿轮轮齿的表盘;身体横向比纵向更宽,最后用两条腿收尾,但其中一条始终看不见。
宝可梦图鉴赋予它的两个怪癖,都来自鸟类的真实行为。猫头鹰会摆动并转动脑袋来测算距离,因为它们的眼睛固定在眼窝里,无法转动。许多鸟类也会单脚站立睡觉,把另一只脚收进绒羽之间,以免热量流失。图鉴把这两种习性都推到了极端:摆动变成节拍器,换脚则成了魔术师般的戏法。
两个拟声词,没什么双关
ホーホー(Hoho)是日语里猫头鹰鸣叫的拟声词,仅此而已,没有文字游戏。英语也完全照搬了同一个做法,在自己的语言里重复hoot。这在第二世代很少见,因为那一代几乎所有名字都藏着双关;这里的名字就只是这种动物发出的声音。进化形倒是延续了这个习惯:Noctowl把nocturnal和owl拼在了一起,而ヨルノズク则取自夜(yoru,夜晚)。
世代更替中变化的部分
它在《金/银》中首次登场,当时特性系统还不存在,而它的种族值表从那时起就没有改变:同样是262点总和,物理防御和攻击也同样只有30。第三世代引入特性系统后,它才获得不眠和锐利目光,之后又追加了有色眼镜作为隐藏特性。
真正增长的是招式 repertorio。在《朱/紫》中,它能使用的招式学习器超过40种,其中包括262点种族值的猫头鹰根本不会使用的招式,比如威力120的勇鸟猛攻和威力95的热风。里面也有一个在双打中确实有用的招式学习器:顺风,能让全队的速度翻倍,持续四个回合,而且不受它糟糕的种族值影响。
和路线上的邻居相比
在城都地区,它会和波波争夺同一个位置。波波拥有相同的属性并在白天出现,而咕咕则在夜间出现。实际差异不在图鉴说明里,而在主机的时钟上。天然雀则占据另一条可能的路线,拥有超能力和飞行属性,身板更脆,但特攻更好。
有趣的是木木枭,系列里的另一只猫头鹰,晚了五个世代登场,作为阿罗拉地区的初始宝可梦,拿走了主角的位置。咕咕从来没打算做到那一步。它在游戏里的作用,是填补前期夜间路线的空缺,而它完成得很到位。