猫头夜鹰深度解析
森林里的zuku
它的日文名是ヨルノズク(Yorunozuku),由夜的yoru和zuku组成;zuku是日文角鸮名称里沿用下来的词尾,在木菟里也能看到。同样的构词方式在英语里更直白:把nocturnal和owl拼在一起。两种语言表达的是完全相同的意思,这在这个系列里反倒少见,因为日文里的双关通常会在传播过程中丢掉。
它的原型是森林猫头鹰,眼睛上方的浅色羽毛像眉毛,胸口则是锯齿状的条纹。直立的姿势和体型让人想到亚洲的大型猫头鹰,而图鉴里提到的转头也不是设计师夸张出来的:现实中的猫头鹰眼球固定在眼窝里,只能通过转动脖子来补偿。
迟到的十点
从第二世代到第六世代,特攻一直是76点,总和为442。到了第七世代,特攻提升到86点,总和变成452。这是Game Freak每隔几年就会悄悄调整的一类改动;而在它身上,这次调整来得很晚:让它有意义的特性有色眼镜从第五世代就已经存在,但真正能利用这个特性的数值,直到两代之后才得到调整。
它和摩鲁蛾、梅卡阳玛共享这个特性,不过后两者因为速度和特攻都更充足,用得更好。对于一个70点速度的猫头夜鹰来说,有色眼镜并不能把它变成威胁;它的作用只是避免它的两种攻击属性撞上抗性,仅此而已。
自行学会的招式列表
它学会招式的顺序,很能说明它是按什么思路设计的。18级学会空气之刃,23级学会神通力,这是它最早的两个真正的特殊攻击招式。38级学会羽栖,可以回复一半HP。43级学会月亮之力,这是妖精属性招式;对一只棕色的鸟来说并不常见,也是它少数能打到龙属性和恶属性宝可梦的手段之一。48级和53级则以催眠术和食梦收尾,这对组合很经典:先让对手睡着,再把对方的体力吸回来。
这套组合的问题在于,食梦要求对手处于睡眠状态,而催眠术的命中率又不太帮忙。遇上同样可能拥有不眠的对手,整套计划从一开始就无法启动。在单人流程里,它倒是好用到足以让你不受伤地走完好几条路线。
没人记得的猫头夜鹰
它是第二世代那些很早就能遇到、用上二十级、在挑战联盟前换掉的宝可梦之一。城都地区的前几条路线一到晚上就到处都是咕咕;坚持带一只走下去的玩家,前期会得到一只还不错的飞行属性宝可梦,到了后期则只剩下累赘。残酷的比较对象是天然鸟,它的点数分配相近,却能打得重得多。
不过,它也有一个不太起眼的优点:能同时拥有不眠、锐利目光和有色眼镜的宝可梦并不多,而这三个特性彼此完全没有共同逻辑。在《宝可梦 朱/紫》中,它仍然保持452点总和,还有一长串招式学习器可学的招式——热风、暗影球、精神噪音、太晶爆发——能补上不少仅靠属性分配永远覆盖不到的地方。