返回宝可梦图鉴
猫头夜鹰的官方插画

#0164

猫头夜鹰

Gen II

猫头鹰宝可梦

一般飞行

图鉴记录·究极之日

即便是在黑暗里,它的眼睛也能 看得一清二楚,不会放过任何猎物。 所以也被称为黑夜帝王。

身高
1.6 m
体重
40.8 kg
基础经验值
158
成长速度
中等
捕获率

90/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP100攻击50防御50速度70特防96特攻86
HP★
100
攻击
50
防御
50
速度
70
特防
96
特攻
86

总和 452

高

击败可得努力值 +2 HP

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP160207
攻击49112
防御49112
速度67134
特防90162
特攻81151
总和496878

关于猫头夜鹰

图鉴条目给它的绰号是“暗夜帝王”,听起来像某种巨大又可怕的生物。巨大倒是真的:翼展1,6米,体重40,8公斤,是一只和成年人大差不多大的猫头鹰。至于可不可怕,就得看你问的是谁了,因为这种捕食者主要也就捕猎老鼠。

它的整个设计都围绕着两个器官展开。它的眼睛会集中接收到的光线,因此即使几乎没有光,也能分辨出猎物;翅膀则轻盈而柔韧,拍动时不会发出任何声音。一个能在漆黑中看清东西、靠近时又不发出动静的猎手。游戏里反复提到的另一个习惯,是把头转动180度:按照图鉴的说法,这是为了更好地思考。得学会读懂这个动作,因为它要是在已经焦躁不安时转头,接下来通常就是啄上一口。

它是咕咕的进化形态,就是那只靠一条腿站立的圆滚滚小鸟,而进化链也到此为止:没有第三阶段。官方分类“猫头鹰宝可梦”是游戏里最直白的分类之一。它生活在森林里,身上的树皮棕也和现实中的猫头鹰一样,正好起到伪装作用。

对战分析

×2

弱点

电冰岩石
×½

抗性

草虫
×0

免疫

地面幽灵

猫头夜鹰深度解析

森林里的zuku

它的日文名是ヨルノズク(Yorunozuku),由夜的yoru和zuku组成;zuku是日文角鸮名称里沿用下来的词尾,在木菟里也能看到。同样的构词方式在英语里更直白:把nocturnal和owl拼在一起。两种语言表达的是完全相同的意思,这在这个系列里反倒少见,因为日文里的双关通常会在传播过程中丢掉。

它的原型是森林猫头鹰,眼睛上方的浅色羽毛像眉毛,胸口则是锯齿状的条纹。直立的姿势和体型让人想到亚洲的大型猫头鹰,而图鉴里提到的转头也不是设计师夸张出来的:现实中的猫头鹰眼球固定在眼窝里,只能通过转动脖子来补偿。

迟到的十点

从第二世代到第六世代,特攻一直是76点,总和为442。到了第七世代,特攻提升到86点,总和变成452。这是Game Freak每隔几年就会悄悄调整的一类改动;而在它身上,这次调整来得很晚:让它有意义的特性有色眼镜从第五世代就已经存在,但真正能利用这个特性的数值,直到两代之后才得到调整。

它和摩鲁蛾、梅卡阳玛共享这个特性,不过后两者因为速度和特攻都更充足,用得更好。对于一个70点速度的猫头夜鹰来说,有色眼镜并不能把它变成威胁;它的作用只是避免它的两种攻击属性撞上抗性,仅此而已。

自行学会的招式列表

它学会招式的顺序,很能说明它是按什么思路设计的。18级学会空气之刃,23级学会神通力,这是它最早的两个真正的特殊攻击招式。38级学会羽栖,可以回复一半HP。43级学会月亮之力,这是妖精属性招式;对一只棕色的鸟来说并不常见,也是它少数能打到龙属性和恶属性宝可梦的手段之一。48级和53级则以催眠术和食梦收尾,这对组合很经典:先让对手睡着,再把对方的体力吸回来。

这套组合的问题在于,食梦要求对手处于睡眠状态,而催眠术的命中率又不太帮忙。遇上同样可能拥有不眠的对手,整套计划从一开始就无法启动。在单人流程里,它倒是好用到足以让你不受伤地走完好几条路线。

没人记得的猫头夜鹰

它是第二世代那些很早就能遇到、用上二十级、在挑战联盟前换掉的宝可梦之一。城都地区的前几条路线一到晚上就到处都是咕咕;坚持带一只走下去的玩家,前期会得到一只还不错的飞行属性宝可梦,到了后期则只剩下累赘。残酷的比较对象是天然鸟,它的点数分配相近,却能打得重得多。

不过,它也有一个不太起眼的优点:能同时拥有不眠、锐利目光和有色眼镜的宝可梦并不多,而这三个特性彼此完全没有共同逻辑。在《宝可梦 朱/紫》中,它仍然保持452点总和,还有一长串招式学习器可学的招式——热风、暗影球、精神噪音、太晶爆发——能补上不少仅靠属性分配永远覆盖不到的地方。

集换式卡牌

正在显示 18 / 21 张卡牌。

0%