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好啦鱿的官方插画

#0686

好啦鱿

Gen VI

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恶超能力

图鉴记录·究极之日

闪烁着光,让猎物受诱惑靠近后, 会用长长的触手缠住对方, 封住其行动。

身高
0.4 m
体重
3.5 kg
基础经验值
58
成长速度
中等
捕获率

190/255容易

亲密度

70/255

种族值

HP53攻击54防御53速度45特防46特攻37
HP
53
攻击★
54
防御
53
速度
45
特防
46
特攻
37

总和 288

低

击败可得努力值 +1 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP113160
攻击53116
防御52115
速度45106
特防45107
特攻3797
总和345701

关于好啦鱿

它的触手从一副蓝色身体下方伸展开来,身上覆盖着一闪一闪的发光斑点。好啦鱿会利用这些闪光影响观察者的情绪:对手会头晕目眩,失去战斗的干劲,露出逃跑的空当。它也会使用更复杂的光纹来和同类交流。它并不只依靠欺骗;长长的触手能吸引猎物,将其包围并 immobilize。

对战分析

×4

致命弱点

虫
×2

弱点

妖精
×0

免疫

超能力

好啦鱿深度解析

一只会倒着行动的鱿鱼

设计原型是鱿鱼,也让人联想到乌贼。身上的发光斑点对应着头足类动物的真实行为:它们会用闪光、变色或视觉信号来分散注意、发出警告或进行交流。在好啦鱿身上,这种海洋生物的基础又和特摄系列中的外星反派形象结合在一起:一只会催眠、操纵并逃跑,让敌人陷入混乱的小型生物。这个结果符合它的超能力属性,同时没有舍弃水生动物的轮廓。

日文名Maaiika把ika(“鱿鱼”)和短语mā, iika的双关结合在一起,后者大致相当于“算了,随便吧”。英文名保留了ink这一部分,让人联想到鱿鱼的墨汁;其余部分没有明确的官方解释。倒置并不是装饰:它的生理结构、超能力以及进化都依赖于这个设定。

来自卡洛斯的物种

好啦鱿和乌贼王一起在第六世代首次登场。它最初的图鉴描述集中在用闪光打击对手士气,然后趁机躲藏。到了第七世代,描述扩展了它的行为:用光吸引猎物,用触手抓住猎物,并通过复杂的节奏进行交流。第八世代则把旋转和发光图案放到了重点位置。在《宝可梦 朱/紫》中,图鉴再次提到倒立、头脑清晰,以及提高超能力属性招式威力之间的联系。

它在各世代中的存在感并不稳定。好啦鱿没有在《宝可梦 太阳/月亮》中获得专属图鉴记录,但出现在《宝可梦 究极之日/究极之月》中。它回到了《宝可梦 剑/盾》,但没有出现在《宝可梦 晶灿钻石/璀璨珍珠》和《宝可梦 传说 阿尔宙斯》中。在《宝可梦 朱/紫》中,它通过追加内容和传送功能登场,同时保留了倒置进化这一系列中最特别的条件之一。

唱反调带来的小问题

在对战中,定义好啦鱿的特性是唱反调。蛮力能让它在造成伤害的同时提高攻击和防御,这种互动在一个能力值并不突出的种族身上非常少见。拍落可以在尝试叠加强化前削弱对手,精神利刃则补足了对不想吃格斗属性招式的目标的打击能力。在Little Cup中,这套组合让它拥有了物理攻击手的生态位,可以担任收割者,也能抓住空当连续使用蛮力。

选择招式时,必须准确判断对手的换人。如果对手可以换上幽灵属性宝可梦,使用蛮力就会浪费一回合;妖精属性宝可梦也能抵抗它相当一部分的进攻压力。虫属性招式更加棘手,尤其是急速折返,因为它们既能造成大量伤害,又能逼迫好啦鱿替换。吸盘可以防止某些招式或道具把它赶下场,但放弃唱反调就等于失去携带好啦鱿的主要理由。

水生外形的亲缘种

最直接的比较对象是乌贼王:它继承了身体倒置这一理念,并将其变成了体型更大的生物。好啦鱿更加脆弱,需要进化才能摆脱贫弱的能力值。和玛瑙水母这类外形偏海洋生物的种族相比,它既不以耐久见长,也没有稳定的防守职能:它的身份建立在闪光、混乱和能力变化反转之上。

它也会让人联想到图鉴中其他拥有触手的头足类宝可梦,但并不具备传统的水生职能。它不只是躲在水里,而是把光同时用作诱饵、语言和心理武器,这三种用途分散出现在不同世代的图鉴描述中。

集换式卡牌

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