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纸御剑的官方插画

#0798

纸御剑

Gen VII

拔刀宝可梦

草钢

图鉴记录·太阳

从究极之洞出现的究极异兽。 本身并不打算恐吓敌人, 但是锐利的全身就是凶器。

身高
0.3 m
体重
0.1 kg
基础经验值
257
成长速度
慢
捕获率

45/255中等

亲密度

0/255

种族值

HP59攻击181防御131速度109特防31特攻59
HP
59
攻击★
181
防御
131
速度
109
特防
31
特攻
59

总和 570

很高

击败可得努力值 +3 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP119166
攻击167256
防御122201
速度102177
特防3291
特攻57122
总和5991013

关于纸御剑

纸御剑在第七世代的《宝可梦 太阳/月亮》中首次登场,是从究极之洞中出现的究极异兽。它的外形将折纸人形与武士的轮廓结合在一起:身体仿佛由一张纸折成,双臂则像两把武士刀。这一设计与它的草属性和钢属性相当契合,也对应了它锋利的边缘,能够像纸张一样造成切割伤害。

宝可梦图鉴将它描述成攻击性不强的生物,但它的身体却是一件危险的武器。有数名目击者见过它把钢铁高塔一分为二,而对这个世界的居民来说,它既陌生又充满威胁。不过,在它原本栖息的世界里,它只是很常见的生物。它的日文名カミツルギ Kamiturugi结合了“纸”和“剑”的概念;“Kartana”则将武士刀与纸张或艺术联系在一起。它的体型很小,却拥有与刀刃相称的能力。它没有之前或之后的形态,进化链就在这里结束。它的设计概念上与铁火辉夜有些相近,后者同样是外形仿佛由某种材料构成的究极异兽,不过两者的战斗方式截然不同。

对战分析

×4

致命弱点

火
×2

弱点

格斗
×½

抗性

一般水电超能力岩石龙钢妖精
×¼

强抗性

草
×0

免疫

毒

纸御剑深度解析

折叠起来的纸之刃

它的设计源自折纸和日本刀剑意象。身体仿佛是由纸折成的人形,双臂则让人联想到出鞘的武士刀。它也让人想起御贺折纸等具有仪式感的纸制物,以及带有精神象征意义的折叠形态。它的边缘把“纸割伤”这个概念变成了字面意义上的特征:一只看起来脆弱的生物,却能够切断金属。

英文名Kartana将武士刀的联想与纸张或艺术相关的概念结合在一起。日文名カミツルギ Kamiturugi则更加直接:“kami”可以指纸,“tsurugi”则指剑。“拔刀宝可梦”这一分类,比单纯根据属性进行描述,更好地概括了这个双关语和它的外形。

没有进化的究极异兽

纸御剑在《宝可梦 太阳/月亮》中登场时就是完整的生物,没有之前或之后的形态。它0.3 m的身高和0.1 kg的体重,与攻击181形成了刻意设计的反差。它不需要成长来证明自己的力量:这个设计的妙处就在于,一尊小巧的纸人形能够化身为活生生的武器。

在《宝可梦 究极之日/究极之月》中,它继续作为究极异兽的一员登场,并保留了自身的定位。后来,它又通过扩展内容出现在《宝可梦 剑/盾》中,并获得了通过招式教学学习铁蹄光线的机会。这个物种保持着相同的外形和进化链,没有新增进化、其他形态或地区形态。在第九世代的主系列游戏中,它无法获得。

它与其他宝可梦的异同

从草属性与钢属性的组合来看,它在纸面上与佛烈托斯等物种有相似之处,同样能够利用抗性和物理压制力。区别在于能力值分配:佛烈托斯的价值主要建立在消耗和支援上,而纸御剑则几乎把所有价值都集中在进攻以及利用每一次击倒上。与巨钳螳螂相比,它们都采用了金属刀刃的外观和物理招式,但纸御剑牺牲了更多特防,换来了181的攻击基础值和109的速度基础值。

它的特性进一步强化了这一思路。击倒对手会触发异兽提升,提高它最高的那项能力,因此一次选得恰到好处的击倒,就能把优势局面变成连续击破。要是它面对特殊攻击手上场、对手还保留着应对草属性的手段,或者纸御剑还没完成第一次击倒就被打倒,这个效果的价值就会大幅下降。

如何发挥它的作用

在常规对战中,当纸御剑用叶刃威胁防守型对手并迫使对方换人时,剑舞最适合抓住这个机会使用。圣剑能让钢属性和一般属性的宝可梦无法轻松应对它,清除浓雾则让它可以凭借131的防御,在面对特定物理攻击手时上场并清除场地上的危险。点到为止则适合在竞争对战之外使用,用来削弱目标而不把它直接打倒。

招式的选择应该用于覆盖它的应对手段,而不是给配招添花。叶刃是核心,圣剑负责打击钢属性和一般属性,暗袭要害或十字剪则能扩大对不愿意承受草属性攻击的目标的伤害。铁蹄光线拥有140的威力,但它的特殊分类与59的特攻相冲突。断头钳从70级开始提供一种极端的取胜可能,不过命中率限制了它的实际用途。

它最大的陷阱,是把物理防御强误认为整体耐久高。它确实能承受某些物理攻击,但31的特防意味着每次上场都必须仔细计算。火属性、格斗属性、特殊攻击手,以及会惩罚接触攻击的特性,都是明确的应对手段。当这些障碍被削弱后,异兽提升会让每一次击倒都改变对战节奏。

集换式卡牌

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