巨钳螳螂深度解析
从“hasami”到“scissor”
日语ハッサム(Hassam)来自はさみ,hasami,意为“剪刀”,也是螃蟹和昆虫的钳子名称的来源。英语则采用了惯常的混合方式:scissor加上razor。德语名Scherox解决得最好,由Schere(剪刀)和ferox(凶猛)组成。它们都指向同一个部位,也就是钳子,而不是翅膀或装甲。
这个设计重复了其他通过金属道具进化的宝可梦所采用的做法:保留原型的轮廓,只改变材质和颜色,从绿色变成红色。钳子上的眼斑是无法仅靠游戏机制解释的细节,宝可梦图鉴本身也把它描述为一种心理武器。钳子抬起时,会让人产生这只生物有三个脑袋的错觉。
迟到了八年的拳头
它在第二世代,也就是1999年首次登场,是最早一批为关都地区那些潜力不足的宝可梦设计进化形态的成员之一。当时它还没有任何如今定义它的要素:技术高手和子弹拳都是第四世代才加入的,在那之前,它主要依靠劈开和连斩。让低威力招式受益的特性,与一个威力为40的先制攻击组合起来,正是它在发售近十年后变成如今模样的原因。
第六世代加入了超级进化,并配套推出了对应的超级石;无论原本拥有什么特性,超级进化后的形态都会保证拥有技术高手。那个形态会提高所有能力值并让钳子变得更大,而剧情解释也与它一直以来的图鉴设定相符:它无法长时间维持这种形态,因为体内热量会急剧上升。超级进化从第八世代起被撤下,图鉴重新只剩一种可游玩的形态,不过游戏仍会把scizor-mega列为它的变体。
没人选择的特性与竞争对手
它的两个普通特性是虫之预感和技术高手,几乎没有争论的余地:虫之预感只有在HP低于三分之一时才会提高虫属性招式的威力,而这个条件几乎从来不会及时满足。隐藏特性轻装会让118 kg的体重减半。听起来像个笑话,但也不完全是:有些招式的威力会根据目标体重计算,而118 kg这个数字会让它们打出不低的伤害。即便如此,为此放弃技术高手几乎从来都不划算。
显而易见的比较对象是骑士蜗牛,同样是必须通过交换才能存在的虫/钢属性宝可梦。它用强健的身躯换走速度,而且没有先制手段;巨钳螳螂则放弃一开始就打出高伤害,换来始终优先出手。两者共有的四倍火属性弱点,是决定二者取舍的关键:把它们放进队伍时就知道什么能杀死它们,并会在那个东西出现之前把它们换下场。
在普通流程中,最实用的用法并不是进攻。凭借1级就会的点到为止、用来抢先出手的高速移动,以及对几乎所有不会燃烧的攻击都很有用的抗性,它能在游戏中期的大部分时间里稳定担任捕获手。