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巨钳螳螂的官方插画

#0212

巨钳螳螂

Gen II

钳子宝可梦

虫钢

图鉴记录·太阳

为了防止战斗时变得过热, 而令金属的身体熔化, 会使用翅膀调节体温。

身高
1.8 m
体重
118 kg
基础经验值
175
成长速度
中等
捕获率

25/255困难

亲密度

70/255

种族值

HP70攻击130防御100速度65特防80特攻55
HP
70
攻击★
130
防御
100
速度
65
特防
80
特攻
55

总和 500

高

击败可得努力值 +2 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP130177
攻击121200
防御94167
速度63128
特防76145
特攻54117
总和538934

关于巨钳螳螂

拍打翅膀,却不会真正起飞。这不是飞行技巧:宝可梦图鉴说明,它这样做是为了调节体温,避免金属身体在战斗的炽热气氛中熔化。一套昆虫形状的冷却系统。

其他特征也都符合这一点。它的外壳坚硬如钢,「不会受到任何普通攻击的影响」,而那对又大又沉重的钳子并不是用来 immobilize 对手的:它们会把对手撕碎。每只钳子的正面都有眼睛图案,用来迷惑眼前的对手。这和现实中的蛾与螳螂使用的眼斑是同一种伎俩,只不过这里被移植到了金属昆虫身上。官方分类是钳子宝可梦,没有更多承诺。

它由飞天螳螂进化而来,变化彻底。原本的绿色镰刀变成了红色钳子,原本轻盈修长的身体变成了分布在1.8米装甲外骨骼上的118 kg重量。它是其中一条分支的终点,而不是整条进化线的终点:同一只飞天螳螂也能进化为劈斧螳螂,后者保留了锋刃,没有把它换成金属板。相同的螳螂有两种归宿,而它选择放弃速度。

对战分析

×4

致命弱点

火
×½

抗性

一般冰超能力虫龙钢妖精
×¼

强抗性

草
×0

免疫

毒

巨钳螳螂深度解析

从“hasami”到“scissor”

日语ハッサム(Hassam)来自はさみ,hasami,意为“剪刀”,也是螃蟹和昆虫的钳子名称的来源。英语则采用了惯常的混合方式:scissor加上razor。德语名Scherox解决得最好,由Schere(剪刀)和ferox(凶猛)组成。它们都指向同一个部位,也就是钳子,而不是翅膀或装甲。

这个设计重复了其他通过金属道具进化的宝可梦所采用的做法:保留原型的轮廓,只改变材质和颜色,从绿色变成红色。钳子上的眼斑是无法仅靠游戏机制解释的细节,宝可梦图鉴本身也把它描述为一种心理武器。钳子抬起时,会让人产生这只生物有三个脑袋的错觉。

迟到了八年的拳头

它在第二世代,也就是1999年首次登场,是最早一批为关都地区那些潜力不足的宝可梦设计进化形态的成员之一。当时它还没有任何如今定义它的要素:技术高手和子弹拳都是第四世代才加入的,在那之前,它主要依靠劈开和连斩。让低威力招式受益的特性,与一个威力为40的先制攻击组合起来,正是它在发售近十年后变成如今模样的原因。

第六世代加入了超级进化,并配套推出了对应的超级石;无论原本拥有什么特性,超级进化后的形态都会保证拥有技术高手。那个形态会提高所有能力值并让钳子变得更大,而剧情解释也与它一直以来的图鉴设定相符:它无法长时间维持这种形态,因为体内热量会急剧上升。超级进化从第八世代起被撤下,图鉴重新只剩一种可游玩的形态,不过游戏仍会把scizor-mega列为它的变体。

没人选择的特性与竞争对手

它的两个普通特性是虫之预感和技术高手,几乎没有争论的余地:虫之预感只有在HP低于三分之一时才会提高虫属性招式的威力,而这个条件几乎从来不会及时满足。隐藏特性轻装会让118 kg的体重减半。听起来像个笑话,但也不完全是:有些招式的威力会根据目标体重计算,而118 kg这个数字会让它们打出不低的伤害。即便如此,为此放弃技术高手几乎从来都不划算。

显而易见的比较对象是骑士蜗牛,同样是必须通过交换才能存在的虫/钢属性宝可梦。它用强健的身躯换走速度,而且没有先制手段;巨钳螳螂则放弃一开始就打出高伤害,换来始终优先出手。两者共有的四倍火属性弱点,是决定二者取舍的关键:把它们放进队伍时就知道什么能杀死它们,并会在那个东西出现之前把它们换下场。

在普通流程中,最实用的用法并不是进攻。凭借1级就会的点到为止、用来抢先出手的高速移动,以及对几乎所有不会燃烧的攻击都很有用的抗性,它能在游戏中期的大部分时间里稳定担任捕获手。

集换式卡牌

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