巨钳蟹深度解析
两只螃蟹共用一副身体
这个设计不是取自一个物种,而是两个物种的拼合,而且从身体各部分的来源就能看出来。不对称性来自招潮蟹,它用那只比例失调的大钳子传递信号和战斗,从不用它进食。体型、尖刺和颜色来自帝王蟹。英文名把这两个概念用“king”放在前面拼到了一起,明确说明了谁才是老大。日文名也完全一样,是キングラー,这在一个几乎所有名字都横跨太平洋重新设计过的世代里相当少见。
不对称性被设计成缺点而不是优点,这正是它与第一世代其他宝可梦的区别。这里的武器太重,会让持有者疲惫;没有可以攻击的对象时,它反而会碍事。
蟹钳锤曾经专属于它两代
在第3世代以前,能学会蟹钳锤的宝可梦只有两只:大钳蟹和巨钳蟹。它没有被正式声明为专属招式,但实际效果就是如此,也是这条进化链唯一拥有的专属内容。随着铁螯龙虾和后来的甲壳类宝可梦加入,这份特权就结束了。如今它会在54级学会蟹钳锤,这仍然是它通过升级能学会的最佳招式,但已经不能再说明它有什么特别之处。
只存在于伽勒尔的形态
在《宝可梦 剑/盾》中,它拥有超极巨化形态,而变化方向也完全符合预期:钳子膨胀到支配整个身形,嘴里冒出泡沫,眼白变成红色。它是唯一能使用水属性超极巨招式“超极巨激漩泡涡”的宝可梦,这个事实听起来比实际表现更厉害,因为这种形态只能在这些游戏的战斗中发挥作用。离开那里后,它的种族值分配和招式池从1996年起几乎没有变化。
关都地区的另一副甲壳
和刺甲贝相比,两者的分配刚好反过来。刺甲贝把防御堆到了荒谬的程度,攻击则退居其次;巨钳蟹的防御停在115,点数则流向了130点攻击。两者都拖着同一个根本问题:HP太低,让这副甲壳几乎没有什么值得保护的东西。
在普通流程里,实际差别体现在时间安排上。它28级进化,正好赶上水域路线开放;到了那个时候,它的攻击已经足够高,不需要再给自己做任何倍率准备。剑舞要到48级才出现。攻击招式和将其翻倍的方法之间隔着20级,而它最终能不能进队,就取决于这段空档:早早捕获它的玩家,可以让它在游戏前半程一直担任可靠的物理攻击手;来得太晚的人,则会遇到一只已经跟不上任何节奏的宝可梦。