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巨钳蟹的官方插画

#0099

巨钳蟹

Gen I

钳子宝可梦

水

图鉴记录·Let's Go!皮卡丘

一边的钳子很是巨大, 虽说硬如钢铁还拥有 1万马力,但还是太重了。

身高
1.3 m
体重
60 kg
基础经验值
166
成长速度
中等
捕获率

60/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP55攻击130防御115速度75特防50特攻50
HP
55
攻击★
130
防御
115
速度
75
特防
50
特攻
50

总和 475

高

击败可得努力值 +2 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP115162
攻击121200
防御108183
速度72139
特防49112
特攻49112
总和514908

关于巨钳蟹

60公斤的体重压在1.3米的身高上,而且其中相当一部分都集中在同一个地方:左钳。图鉴的6条记录全都在强调同一件事,而且重点不是力量,而是碍事。它坚硬如钢,拥有10000马力,却又重得离谱,抬得太快就会失去平衡,摇摇晃晃。其中一条描述说得毫不委婉:离开战斗场地后,这把钳子就是个麻烦。

它的原型来自两种动物。招潮蟹贡献了不对称性——一只钳子是另一只的3倍大——也贡献了图鉴里描述的行为:在空中挥动巨钳,与同类交流,直到自己累坏。帝王蟹则带来了体型、甲壳上的刺和红色。

官方分类是钳子宝可梦,把整件事概括得很到位。它是两阶段进化链的终点,起点是大钳蟹;变化不是形态上的,而是规模上的:前者的大钳到了这里变成了会影响行动方式、交流方式和持续时间的肢体。它的栖息地在水边,也就是水与陆地相接的地带。

对战分析

×2

弱点

电草
×½

抗性

火水冰钢

巨钳蟹深度解析

两只螃蟹共用一副身体

这个设计不是取自一个物种,而是两个物种的拼合,而且从身体各部分的来源就能看出来。不对称性来自招潮蟹,它用那只比例失调的大钳子传递信号和战斗,从不用它进食。体型、尖刺和颜色来自帝王蟹。英文名把这两个概念用“king”放在前面拼到了一起,明确说明了谁才是老大。日文名也完全一样,是キングラー,这在一个几乎所有名字都横跨太平洋重新设计过的世代里相当少见。

不对称性被设计成缺点而不是优点,这正是它与第一世代其他宝可梦的区别。这里的武器太重,会让持有者疲惫;没有可以攻击的对象时,它反而会碍事。

蟹钳锤曾经专属于它两代

在第3世代以前,能学会蟹钳锤的宝可梦只有两只:大钳蟹和巨钳蟹。它没有被正式声明为专属招式,但实际效果就是如此,也是这条进化链唯一拥有的专属内容。随着铁螯龙虾和后来的甲壳类宝可梦加入,这份特权就结束了。如今它会在54级学会蟹钳锤,这仍然是它通过升级能学会的最佳招式,但已经不能再说明它有什么特别之处。

只存在于伽勒尔的形态

在《宝可梦 剑/盾》中,它拥有超极巨化形态,而变化方向也完全符合预期:钳子膨胀到支配整个身形,嘴里冒出泡沫,眼白变成红色。它是唯一能使用水属性超极巨招式“超极巨激漩泡涡”的宝可梦,这个事实听起来比实际表现更厉害,因为这种形态只能在这些游戏的战斗中发挥作用。离开那里后,它的种族值分配和招式池从1996年起几乎没有变化。

关都地区的另一副甲壳

和刺甲贝相比,两者的分配刚好反过来。刺甲贝把防御堆到了荒谬的程度,攻击则退居其次;巨钳蟹的防御停在115,点数则流向了130点攻击。两者都拖着同一个根本问题:HP太低,让这副甲壳几乎没有什么值得保护的东西。

在普通流程里,实际差别体现在时间安排上。它28级进化,正好赶上水域路线开放;到了那个时候,它的攻击已经足够高,不需要再给自己做任何倍率准备。剑舞要到48级才出现。攻击招式和将其翻倍的方法之间隔着20级,而它最终能不能进队,就取决于这段空档:早早捕获它的玩家,可以让它在游戏前半程一直担任可靠的物理攻击手;来得太晚的人,则会遇到一只已经跟不上任何节奏的宝可梦。

集换式卡牌

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