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刺甲贝的官方插画

#0091

刺甲贝

Gen I

双壳贝宝可梦

水冰

图鉴记录·太阳

坚硬的外壳连燃烧弹也无法击碎。 壳中的正身至今不明。

身高
1.5 m
体重
132.5 kg
基础经验值
184
成长速度
慢
捕获率

60/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP50攻击95防御180速度70特防45特攻85
HP
50
攻击
95
防御★
180
速度
70
特防
45
特攻
85

总和 525

高

击败可得努力值 +2 防御

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP110157
攻击90161
防御166255
速度67134
特防45106
特攻81150
总和559963

关于刺甲贝

它会吞下海水,再从贝壳后方的管道里高压喷出。它靠这个移动,也会从同一根管道里发射环绕身体的尖刺:推进和武器用的是同一套机制。剩下的部分就是甲壳。图鉴条目一再强调,普通攻击连一道划痕都留不下,甚至能承受炸弹的冲击,而且只有在受到攻击时才会打开。至于里面的身体,没有人知道究竟是什么;官方文字也承认,它的形态至今仍是个谜。

尖刺也不是装饰。贝壳受伤后,愈合时会长出新的锋利尖刺,因此挨过打的个体反而会比安稳生活的个体装备得更好,而生活在强劲海流中的个体,长出的尖刺更是最长。很久以前就有人注意到了这一点:人们曾从古代狩猎民族的遗迹中挖出用这些尖刺制成的长矛。

它身高1.5米,体重132.5公斤,几乎全是甲壳,图鉴将其分类为双壳贝宝可梦。它是二段进化的终点。大舌贝是那只会露出舌头的小蛤蜊;而刺甲贝,就是那只蛤蜊碰到水之石后决定再也不打开的结果。

对战分析

×2

弱点

电草格斗岩石
×½

抗性

水
×¼

强抗性

冰

刺甲贝深度解析

一只带有修道院之名的蛤蜊

英文名有两种解读,而且都说得通。一方面,它由 clam 和 oyster——蛤蜊和牡蛎——交叉组合而成,最后变成了一个现实中并不存在的单词;另一方面,它也接近 cloister,也就是修道院回廊,象征着把自己关起来的地方。对于一只最大特点就是永远不打开的生物来说,这两层意思都很合适。法语名则从另一条路解决了这个问题,用 Crustabri 组合了 crustacé 和 abri,意为庇护所,虽然它并不是甲壳类动物。日语名是パルシェン,转写为Parshen。

它的设计原型是真实存在的双壳类动物,可能是牡蛎或蛤蜊,然后加上了任何双壳类都没有的东西:第二层长满尖刺的外壳。它在野外可能携带的道具珍珠和大珍珠,也让设计和现实中的生物原型形成了完整呼应。

第五世代送给它的东西

连续四代以来,它只是一个数值不错、却没什么发挥空间的甲壳。第五世代同时给了它破壳和冰锥,彻底改写了整个物种的定位:连续攻击这个此前只有大舌贝和它拥有、却没太大用处的特性,变成了一个能把一次强化回合转化为五次必定命中的攻击的核心。很少有宝可梦能在基础数值完全不变的情况下,改变这么多。

需要弄清楚连续攻击究竟做了什么。它不会提高每一击的威力,而是把原本在2到5次之间随机的连续攻击固定为5次。它带来的收益在于稳定性;与此同时,每一击还会分别检查屏障、替身,以及受到伤害时会触发的道具。

防御180,以及为什么这还不够

把它的防御180和特防45放在一起比较,就能解释它为什么从来都不是一个真正的盾牌。真正的盾牌需要从两边都扛得住,而它有一半的攻击类型打过来时,几乎就像没有贝壳一样。壶壶两项防御都是230,是最明显的反例;拉普拉斯和它一样是水属性与冰属性,却把数值分配得平坦得多,能撑过一些会直接把刺甲贝从场上抹掉的攻击。

在普通流程中,它的用途又不一样。它一开始就能学会撒菱和毒菱,面对中等强度的物理攻击时毫不费力,还会缩入壳中和铁壁,可以把本来就很高的防御继续提升。对付草属性和格斗属性的道馆没有什么办法,但面对使用地面、飞行或龙属性攻击的训练家时,一发放准的冰锥就能在一回合解决战斗。

它的另一个特性硬壳盔甲能完全防止被击中要害。对于一只防御极高的宝可梦来说,这个效果比看上去更有价值:击中要害会无视防守方的防御提升,而这正是对手能够突破它的外壳的途径。隐藏特性防尘可以防止冰雹和粉尘类招式造成影响,不过对于本来就因为冰属性而免疫冰雹的物种来说,这个效果显得没那么重要。

它在动画中首次登场时属于一伙自行车暴走族的首领,地点是通往红莲岛的桥上;多年后,橘子群岛的一名冰属性专家训练家也用它来考验小智。

集换式卡牌

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