刺甲贝深度解析
一只带有修道院之名的蛤蜊
英文名有两种解读,而且都说得通。一方面,它由 clam 和 oyster——蛤蜊和牡蛎——交叉组合而成,最后变成了一个现实中并不存在的单词;另一方面,它也接近 cloister,也就是修道院回廊,象征着把自己关起来的地方。对于一只最大特点就是永远不打开的生物来说,这两层意思都很合适。法语名则从另一条路解决了这个问题,用 Crustabri 组合了 crustacé 和 abri,意为庇护所,虽然它并不是甲壳类动物。日语名是パルシェン,转写为Parshen。
它的设计原型是真实存在的双壳类动物,可能是牡蛎或蛤蜊,然后加上了任何双壳类都没有的东西:第二层长满尖刺的外壳。它在野外可能携带的道具珍珠和大珍珠,也让设计和现实中的生物原型形成了完整呼应。
第五世代送给它的东西
连续四代以来,它只是一个数值不错、却没什么发挥空间的甲壳。第五世代同时给了它破壳和冰锥,彻底改写了整个物种的定位:连续攻击这个此前只有大舌贝和它拥有、却没太大用处的特性,变成了一个能把一次强化回合转化为五次必定命中的攻击的核心。很少有宝可梦能在基础数值完全不变的情况下,改变这么多。
需要弄清楚连续攻击究竟做了什么。它不会提高每一击的威力,而是把原本在2到5次之间随机的连续攻击固定为5次。它带来的收益在于稳定性;与此同时,每一击还会分别检查屏障、替身,以及受到伤害时会触发的道具。
防御180,以及为什么这还不够
把它的防御180和特防45放在一起比较,就能解释它为什么从来都不是一个真正的盾牌。真正的盾牌需要从两边都扛得住,而它有一半的攻击类型打过来时,几乎就像没有贝壳一样。壶壶两项防御都是230,是最明显的反例;拉普拉斯和它一样是水属性与冰属性,却把数值分配得平坦得多,能撑过一些会直接把刺甲贝从场上抹掉的攻击。
在普通流程中,它的用途又不一样。它一开始就能学会撒菱和毒菱,面对中等强度的物理攻击时毫不费力,还会缩入壳中和铁壁,可以把本来就很高的防御继续提升。对付草属性和格斗属性的道馆没有什么办法,但面对使用地面、飞行或龙属性攻击的训练家时,一发放准的冰锥就能在一回合解决战斗。
它的另一个特性硬壳盔甲能完全防止被击中要害。对于一只防御极高的宝可梦来说,这个效果比看上去更有价值:击中要害会无视防守方的防御提升,而这正是对手能够突破它的外壳的途径。隐藏特性防尘可以防止冰雹和粉尘类招式造成影响,不过对于本来就因为冰属性而免疫冰雹的物种来说,这个效果显得没那么重要。
它在动画中首次登场时属于一伙自行车暴走族的首领,地点是通往红莲岛的桥上;多年后,橘子群岛的一名冰属性专家训练家也用它来考验小智。