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树枕尾熊的官方插画

#0775

树枕尾熊

Gen VII

半梦半醒宝可梦

一般

图鉴记录·太阳

睡着生,睡着死。 似乎所有的行动都是根据 所看见的梦而引发的睡相。

身高
0.4 m
体重
19.9 kg
基础经验值
168
成长速度
慢
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP65攻击115防御65速度65特防95特攻75
HP
65
攻击★
115
防御
65
速度
65
特防
95
特攻
75

总和 480

高

击败可得努力值 +2 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP125172
攻击108183
防御63128
速度63128
特防90161
特攻72139
总和521911

关于树枕尾熊

它移动时看起来像是醒着的,但其实一直生活在睡梦中。树枕尾熊一生都沉浸在深度睡眠里,它的动作会反映出当下正在做的梦。梦境变得特别强烈时,它就会一动不动。它所吃的叶子含有催眠成分,因此从出生到死亡都处于睡眠状态。

它的设计来源于树袋熊,并搭配了一根用来支撑身体的树枝,那是父母在它出生时送给它的东西。它也会紧紧抱住与自己合得来的训练家的手臂。英文名 Komala 结合了“coma”和“koala”,日文名 ネッコアラ,Nekkoara,则把树根或树桩与树袋熊联系在了一起。

它属于半梦半醒宝可梦,属性为一般。它在第七世代登场,没有进化链:不会进化,唯一形态就是普通形态。悠闲的外表掩盖了它即使在睡梦中也会行动的事实,这种矛盾同时定义了它的行为和特性。

对战分析

×2

弱点

格斗
×0

免疫

幽灵

树枕尾熊深度解析

一只自带枕头的树袋熊

它的设计来源于树袋熊,但把树枝的形象替换成了一根始终抱在怀里的树干。这根树干就像枕头一样,进一步强化了它从未真正醒来的设定。宝可梦图鉴的描述更进一步:它不只是很爱睡,而是一生都在梦中度过。它做出的动作代表着自己正在做的梦,而当梦境变得特别深沉时,它就会停止移动。

英文名 Komala 混合了 coma 和 koala。日文名 ネッコアラ,Nekkoara,把这种动物与树根或树桩联系起来,也正好对应了它抱着的东西。它的分类是半梦半醒宝可梦,与 梦梦蚀相同,不过两者表达睡眠的方式不同:梦梦蚀聚焦于梦境,而树枕尾熊则聚焦于无法醒来。

重新定义睡眠的特性

绝对睡眠并不只是免疫睡眠。它会让树枕尾熊被视为处于睡眠状态,同时又允许它进行攻击。这种组合解释了为什么梦话在它的招式池里很合理,也解释了与睡眠中的宝可梦有关的效果为什么可能会与它产生互动。实际对战中,最有用的一点是异常状态不会妨碍它履行自己的职责。

一般属性还让它可以接下幽灵属性攻击,在一定程度上弥补了没有抗性的缺点。最好保留这项免疫:通过太晶化改变属性会失去它最好的防守上场机会,也可能让某些与睡眠有关的攻击以不同方式影响它。

从阿罗拉初登场到帕底亚

树枕尾熊在第七世代登场。之后,它出现在《宝可梦 剑/盾》的扩展内容《铠之孤岛》中,也加入了《宝可梦 朱/紫》。它的概念不需要进化或其他形态就已经足够鲜明:树干、持续睡眠和绝对睡眠集中构成了它的全部身份。

它在后续游戏中回归时,也保留了一个便于和其他慢节奏宝可梦比较的特点:它不需要醒来就能行动。在这一点上,它与 卡比兽不同。卡比兽把睡眠作为战斗风格的一部分,但不会把永久睡眠变成自然的战斗状态。

不要对它要求太高,照样能发挥

在普通流程中,树枕尾熊最适合在依赖异常状态的对手面前上场,或在队伍需要清除场地陷阱时登场。快速旋转、拍落、祈愿和守住可以在清理场地、控制道具与恢复之间切换。急速折返很适合它偏低的速度:挨下攻击后撤退,为更快的队友创造上场机会。

如果想打出伤害,剑舞可以利用它的 115 点攻击,木槌则能提供强力的物理威胁,不过反作用力会限制可用回合。突袭能提供有条件的先制攻击,惩罚试图进攻的敌人,但不能替代合格的速度种族值。它的 65 点防御要求你避开强力物理攻击手,尤其是格斗属性的对手。面对物理盾牌时,如果没能使用剑舞,或者对手可以利用支援回合强化自己,树枕尾熊的威胁就会明显下降。

集换式卡牌

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