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混混鳄的官方插画

#0552

混混鳄

Gen V

沙漠鳄鱼宝可梦

地面恶

图鉴记录·太阳

数只成群后行动。 群体的中心大多都是♀, ♂们会收集食物。

身高
1 m
体重
33.4 kg
基础经验值
123
成长速度
中等偏慢
捕获率

90/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP60攻击82防御45速度74特防45特攻45
HP
60
攻击★
82
防御
45
速度
74
特防
45
特攻
45

总和 351

中

击败可得努力值 +2 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP120167
攻击78147
防御45106
速度71138
特防45106
特攻45106
总和404770

关于混混鳄

在沙漠中,它会成群生活,夜间气温下降时便钻进沙里。寒冷是它最大的弱点:它会躲到地下,还会把一部分猎物埋起来,以便捕猎失败时也有东西可吃。雌性通常占据支配地位,而雄性负责寻找食物,这种组织方式在它所属的进化线中并不常见。

它的身体让人联想到吻部狭窄的鳄鱼。围绕眼睛的黑色薄膜可以防止沙子进入,还能感知热量,因此即使在完全黑暗的环境中也能辨别方向。日文名ワルビル(Waruvile)由表示“坏”或“邪恶”的warui和鳄鱼的相关词汇组合而成;英文名Krokorok则混合了“crocodile”和“rock”或“crook”。

它处于以黑眼鳄为起点的进化线中间阶段。等级提升到29级时进化,并在等级40时进化为流氓鳄,后者体格更强壮,也更适合稳定地担任进攻手。

对战分析

×2

弱点

水草冰格斗虫妖精
×½

抗性

毒岩石幽灵恶
×0

免疫

电超能力

混混鳄深度解析

为夜晚而生的鳄鱼

它的设计以吻部狭窄的鳄鱼为基础,身形比最终进化形更轻巧。眼睛周围的黑色带状结构让人联想到夜视镜,也和它的图鉴设定相互呼应:薄膜能够挡住沙子、感知热量,还能让它在黑暗中看清东西。这并不是装饰性的细节,而是决定它生活方式的特征,也解释了它为什么能在能见度完全下降的环境中捕猎。

沙漠元素同样体现在它的行为上。它会群居,把猎物储存在沙下,还会通过挖洞来抵御寒冷。雌性和雄性之间的分工带来了明确的社会解读:这不是把群体简单描述成个体的集合,而是一种由雌性占据支配位置的结构。

一个带着利齿的名字

Krokorok这个英文名保留了“crocodile”的开头,并加上了让人联想到岩石,或狡猾、奸诈之人的结尾。日文名ワルビル则把与坏或邪恶有关的warui和鳄鱼的相关词汇组合在一起。它的进化形延续了这一思路,并发展成流氓鳄,名字再次强调了动物形象与威胁性格之间的混合。

对战中的中间阶段

在普通流程中,混混鳄出现的时机很实用:它已经拥有攻击82、速度74,也能使用地震,但还没有足够的耐久来长时间换血。威吓可以减轻它面对物理对手时的上场压力;自信过度会奖励击倒对手的表现,但以45点的防御和特防打出第一次击倒,并不总是容易。

最实用的思路是面对电属性或超能力属性攻击上场,逼迫对手换人,再使用拍落、隐形岩或挑衅。地震可以惩罚那些能抵抗拍落的目标,也能防止毒属性或岩石属性宝可梦无代价上场。流沙地狱和跺脚在冒险过程中有用,但面对容易换人的对手,或能在它出手前发动攻击的敌人时,价值就会下降。

与象牙猪相比,它牺牲的地方很明显:混混鳄机动性更高,还拥有超能力属性免疫,但承受打击的能力更差,也更依赖成功预判上场。与流氓鳄相比则正好相反。最终进化形保留了相同的属性组合和特性,但能力值更高,所以混混鳄主要留给利用其未进化阶段的队伍,或是还没有达到等级40的流程队伍。

已经改变的招式池

从第五世代登场以来,它的招式池已经从依赖几种旧式技能学习器,变成了在《宝可梦 朱/紫》中集合了实用工具和属性覆盖的配置。过去它可以使用剧毒和觉醒力量,而在当前游戏中则能使用隐形岩、拍落、太晶爆发和重踏。核心思路依旧清晰:使用物理地面和恶属性攻击,施压于对手的道具,并控制场地。

这种变化让它更适合承担不以直接造成伤害为中心的工作。混混鳄的能力值不足以担任特殊攻击手,防御能力也无法支撑长时间的防守定位。它的价值在于利用免疫属性,借助威吓降低攻击,移除一个道具,再撒下一层场地陷阱后撤退。如果对手还保留着水、草、冰、格斗、虫或妖精属性攻击手,继续留在场上就会把最初的优势变成被迫退场。

集换式卡牌

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