长毛猪深度解析
名字拼出来的两种动物
官方分类是野猪宝可梦,身体部分来自野猪:口鼻、分趾蹄和短腿。加在外面的部分来自更新世——长毛猛犸象的长毛,以及从两侧伸出的獠牙。日文名イノムー是整个设计里最坦率的写法,因为它把两种参照对象都说了出来,没有试图掩饰拼接感。英文名则反过来:“pilo”是一个很少有人第一眼就能认出的、来自“毛发”的书面借词,而“swine”则是一个故意不怎么好听的“猪”字说法。
它的颜色分类是棕色,体型是四足,栖息地是洞窟,而不是人们从北极动物身上预期的山地或开阔雪原。这和图鉴里提到的“在冰层下挖出食物”正好对应:它是擅长挖掘的动物,而不是在地表奔跑的动物。
第四世代对它做了什么
它在第二世代登场时是进化链的终点,拥有450点种族值和冰/地面属性。当时拥有这一属性组合的只有它自己的前进化形态。两代之后,象牙猪登场,把它变成了进化链中的一级台阶。这个地位变化比看上去更突然,因为进化条件是“学会原始之力后升1级”,迫使玩家手动管理招式列表;在《钻石》和《珍珠》中,想继续升级前还得先通过繁殖或回忆招式把这个技能处理好。
另一处调整来自特性。隐藏特性厚脂肪能够减弱火属性和冰属性伤害,是三个特性里唯一真正会改变战斗表现的一个;雪隐要有人先制造下雪天气,迟钝则只防两个很少成为主要问题的效果。在朱/紫中,它可以通过招式学习器学会雪景,因此能自己制造雪隐需要的天气,只不过要付出一个本来就不宽裕的回合。
真正上手时怎么用
开局阶段表现不错:它初始就会冰冻牙,15级学会的冰砾还能提供先制攻击,这在50点速度的宝可梦里并不常见。37级的瞬间失忆是它招式表里最有意思的补丁,因为这个招式能让特殊防御提升两级,而60点特殊防御正好是对手最容易突破的缺口。再往后,直到51级学会地震之前,成长曲线都比较乏力;65级的120威力大闹一番虽然能惩罚对手的失误,但实际使用起来并不灵活。
最自然的对比对象是顿甲,同样是城都地区登场、速度也为50的重型四足宝可梦。顿甲拥有120点攻击和120点防御,而长毛猪只有100点攻击和80点防御,同时还舍弃了第二属性。长毛猪用这份硬度换来了冰属性:不依赖招式学习器,也能对龙、飞行和草属性造成有效打击;此外,它和顿甲一样都拥有电属性免疫。真正的差别不在当前战斗,而在进化后的去向:顿甲就停在原地,而长毛猪前面还有一次进化,能把攻击提升到130,速度提升到80。