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长毛猪的官方插画

#0221

长毛猪

Gen II

野猪宝可梦

冰地面

图鉴记录·剑

朝着对手冲过去时, 背上的体毛会倒竖起来。 对声音极度敏感。

身高
1.1 m
体重
55.8 kg
基础经验值
158
成长速度
慢
捕获率

75/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP100攻击100防御80速度50特防60特攻60
HP★
100
攻击★
100
防御
80
速度
50
特防
60
特攻
60

总和 450

高

击败可得努力值 +1 HP·+1 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP160207
攻击94167
防御76145
速度49112
特防58123
特攻58123
总和495877

关于长毛猪

身高一米一,体重55.8公斤。对于一只被图鉴描述为全身覆盖着浓密毛发和长鬃、能够抵御极地严寒的家伙来说,这个体重并不算高,原因在于它的体积有很大一部分其实是羊毛。羊毛下面,是一头四肢短小的野猪。

它的设计把两种并不完全重叠的动物拼在了一起:野猪和长毛猛犸象。日文名イノムー毫不拐弯,直接把“inoshishi”和“mammoth”拼到了一起。英文名则把前半部分换成了“pilo”,也就是毛发,后面保留了“swine”。

它的行为特征在多条图鉴记录里反复出现:看不见东西。毛发遮住了双眼,所以它会盲目发起攻击,就算第一次冲撞落空也不会停下来。它用听觉弥补视力,图鉴还反复强调它对声音非常敏感;向敌人冲锋时,背上的毛会竖起来。獠牙不只是武器,也是它用来铲开冰层、挖出被埋在下面食物的工具。短而结实的蹄子则能让它牢牢抓住结冰的地面,不至于打滑。

它处在三段进化链的中间。33级时从小山猪进化而来,第二、第三世代时进化链到这里就结束了,直到第四世代才在它上面加上了象牙猪。

对战分析

×2

弱点

火水草格斗钢
×½

抗性

毒
×0

免疫

电

长毛猪深度解析

名字拼出来的两种动物

官方分类是野猪宝可梦,身体部分来自野猪:口鼻、分趾蹄和短腿。加在外面的部分来自更新世——长毛猛犸象的长毛,以及从两侧伸出的獠牙。日文名イノムー是整个设计里最坦率的写法,因为它把两种参照对象都说了出来,没有试图掩饰拼接感。英文名则反过来:“pilo”是一个很少有人第一眼就能认出的、来自“毛发”的书面借词,而“swine”则是一个故意不怎么好听的“猪”字说法。

它的颜色分类是棕色,体型是四足,栖息地是洞窟,而不是人们从北极动物身上预期的山地或开阔雪原。这和图鉴里提到的“在冰层下挖出食物”正好对应:它是擅长挖掘的动物,而不是在地表奔跑的动物。

第四世代对它做了什么

它在第二世代登场时是进化链的终点,拥有450点种族值和冰/地面属性。当时拥有这一属性组合的只有它自己的前进化形态。两代之后,象牙猪登场,把它变成了进化链中的一级台阶。这个地位变化比看上去更突然,因为进化条件是“学会原始之力后升1级”,迫使玩家手动管理招式列表;在《钻石》和《珍珠》中,想继续升级前还得先通过繁殖或回忆招式把这个技能处理好。

另一处调整来自特性。隐藏特性厚脂肪能够减弱火属性和冰属性伤害,是三个特性里唯一真正会改变战斗表现的一个;雪隐要有人先制造下雪天气,迟钝则只防两个很少成为主要问题的效果。在朱/紫中,它可以通过招式学习器学会雪景,因此能自己制造雪隐需要的天气,只不过要付出一个本来就不宽裕的回合。

真正上手时怎么用

开局阶段表现不错:它初始就会冰冻牙,15级学会的冰砾还能提供先制攻击,这在50点速度的宝可梦里并不常见。37级的瞬间失忆是它招式表里最有意思的补丁,因为这个招式能让特殊防御提升两级,而60点特殊防御正好是对手最容易突破的缺口。再往后,直到51级学会地震之前,成长曲线都比较乏力;65级的120威力大闹一番虽然能惩罚对手的失误,但实际使用起来并不灵活。

最自然的对比对象是顿甲,同样是城都地区登场、速度也为50的重型四足宝可梦。顿甲拥有120点攻击和120点防御,而长毛猪只有100点攻击和80点防御,同时还舍弃了第二属性。长毛猪用这份硬度换来了冰属性:不依赖招式学习器,也能对龙、飞行和草属性造成有效打击;此外,它和顿甲一样都拥有电属性免疫。真正的差别不在当前战斗,而在进化后的去向:顿甲就停在原地,而长毛猪前面还有一次进化,能把攻击提升到130,速度提升到80。

集换式卡牌

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