酋雷姆深度解析
用来表现空缺的身体
它的设计融合了兽脚类恐龙、欧洲龙和硬化的冰块。整体轮廓保留了让人联想到食肉恐龙的手臂与头部,但身体上的甲片和尾巴又让它更像是一种来自宇宙的生物。它的故事与这种形象相吻合:寒冷、岩石和被封存的能量,都让人联想到一具冰冻的天体躯壳。
在合众三龙中,酋雷姆代表的是与莱希拉姆和捷克罗姆相关的两种力量之间留下的空缺。这一灵感与道教概念“无极”有关,也就是阴阳分离之前的状态。日文名キュレム写作Kyurem,与英文名相同;它的简短形式还保留了三龙名字共有的声音结构。
从合众传说到合体形态
它在第五世代登场,是与合众故事紧密相关的传说的宝可梦,但在《宝可梦黑/白》的续作中,它的存在感进一步增强。在那里,它通过黑色酋雷姆和白色酋雷姆这两种形态登上了版本封面中心。这些形态分别通过合适的道具与捷克罗姆或莱希拉姆合体而成。两种形态都保留龙属性和冰属性,但进攻方向与特性有所变化。
在之后的世代中,冻干和龙之舞增强了它的进攻能力。前者让它的冰属性招式面对水属性目标时更有价值,后者则能把它的130攻击转化为物理威胁。在《宝可梦 朱/紫》中,它失去了羽栖,这对那些想依靠耐久和压迫感慢慢消耗对手的玩法来说是个明显削弱。
莱希拉姆与捷克罗姆之间的空缺
莱希拉姆和捷克罗姆的进攻定位更加明确,分别与火属性和电属性联系在一起。酋雷姆混合了龙属性和冰属性,同时拥有130攻击、130特攻以及125HP,因此不必彻底重组队伍就能改变自己的职责。代价是,它的90防御和90特防不足以弥补五个常见弱点。
这种比较也解释了为什么它的合体形态会给人不同的感觉。基本酋雷姆依靠招式池的广度和压迫感作战;黑色酋雷姆把更多资源集中在物理伤害上,白色酋雷姆则集中于特殊伤害。原始形态没有那么极端,但在攻击和强化之间切换时更加自由。
如何为它争取有效回合
特殊攻击路线最直接:用冰冻光束或暴风雪作为主要攻击,用龙之波动或流星群补足第二属性,再用大地之力、真气弹或加农光炮对付钢属性。冻干面对水属性宝可梦时有自己的价值,而爆音波能避免总是依赖同一种属性的伤害。如果选择龙之舞,可以用龙爪、逆鳞和冰柱针构筑物理型玩法,不过95的速度仍然会让许多进攻型对手抢在它前面。
当对手需要反复使用PP不多的招式时,压迫感的价值会提高,但它无法解决酋雷姆换入困难的问题。最好让它在安全换入后上场,保护它不受场地陷阱影响,并留到击破一道防线或在高速攻击手已经削弱后完成清场。钢属性和妖精属性会挡住它的多种招式组合,而格斗或岩石属性攻击则会迫使它离场,即使它仍然保持着不错的HP。