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灯火幽灵的官方插画

#0608

灯火幽灵

Gen V

油灯宝可梦

幽灵火

图鉴记录·剑

由于它会在人类临终时出现, 人们认为它是死神的 使者,对它畏惧不已。

身高
0.6 m
体重
13 kg
基础经验值
130
成长速度
中等偏慢
捕获率

90/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP60攻击40防御60速度55特防60特攻95
HP
60
攻击
40
防御
60
速度
55
特防
60
特攻★
95

总和 370

中

击败可得努力值 +2 特攻

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP120167
攻击40101
防御58123
速度54117
特防58123
特攻90161
总和420792

关于灯火幽灵

体重13 kg的灯火幽灵,比起它那副古老提灯般的轮廓让人想象的要轻得多。黑色的身体漂浮在尖顶灯罩下方,配有两条波浪状手臂,头部包着一簇蓝色火焰。它的设计源自油灯或街灯,以及与游荡灵魂有关的鬼火;同时也让人联想到日本民间传说中的人魂。

宝可梦图鉴将它描绘成与死亡相关的存在。它能察觉有人即将死去,于是徘徊在医院里,默默跟随濒死之人。等灵魂从身体中分离出来后,它就会吸收灵魂,并用其点燃自己的火焰。在城市里,它会伪装成普通的灯,因此被认为是不祥的征兆。

它处于烛光灵进化链的中间阶段,之后会进化成水晶灯火灵。整个进化链始终保持幽灵和火属性,但会先从最初的小蜡烛变成拥有长臂的提灯,最后才达到最终形态。

对战分析

×2

弱点

水地面岩石幽灵恶
×½

抗性

火草冰毒钢妖精
×¼

强抗性

虫
×0

免疫

一般格斗

灯火幽灵深度解析

为灵魂而点亮的提灯

灯火幽灵的身体将油灯或街灯与象征亡者的游魂之火结合在了一起。黑色灯罩像一顶尖顶帽,没有手掌的双臂进一步强化了它作为漂浮物体的感觉。被包在头部的火焰让它区别于普通灯具:那不是用来照亮房间的光,而是它从灵魂中获得的能量的象征。

英文名由“lamp”(灯)和“lambent”(柔和或摇曳的光)组合而成。由于它与死亡有关,这个名字也能让人联想到“lament”(哀悼)。它的日文名是ランプラー(Lampler),源自“lamp”,同样直接保留了灯具这一意象。中文名则是灯火幽灵。

夹在蜡烛与吊灯之间的提灯

这条进化链在视觉上有着非常清晰的阶段变化。烛光灵是一根会吸引靠近者的小蜡烛;灯火幽灵代表了穿行街道、在医院附近等待的提灯;水晶灯火灵则将这一概念发展成了能够托起多簇火焰的吊灯。变化不只是装饰上的。宝可梦图鉴中的描述让它们的行为从吸引生命能量,发展到直接寻找死者的灵魂。

进化条件也体现了它在进化链中的位置。烛光灵需要达到等级41才能进化成灯火幽灵,而最终进化则需要使用暗之石。因此,如果更喜欢让它学习升级招式,也可以在流程中保留这个形态,而不是立刻让它进化。

从首次登场至今发生了什么变化

灯火幽灵在合众地区的世代登场,此后一直保留幽灵和火属性、这条进化链,以及与死亡相关的提灯概念。它的隐藏特性则在不同世代间发生过变化。首次登场时是踩影,之后的世代改为穿透。在目前的游戏中,它可用的特性组合是引火、火焰之躯和穿透。

这一变化很重要,因为踩影会限制对手离场,而穿透提供的是另一种更直接的用途:无视替身这样的屏障。它不会因此变成顶级威胁,但会改变它能应对哪些对局,以及隐藏特性所承担的作用。

不要对它要求太高时的用法

95特攻对40攻击和55速度的分配已经说明了基本思路:应该从特殊侧进攻,避免长时间进行物理攻防交换。暗影球是它最可靠的幽灵属性选择,喷射火焰能稳定造成火属性伤害,而过热的威力高得多,但使用后会降低自己的特攻。鬼火可以惩罚物理攻击手,不过无法单独解决它的速度问题。

如果队伍能为它提供安全接下火属性招式的机会,引火会更好用。火焰之躯则适合更冒险的策略,通过承受物理接触来寻找灼伤。对手依赖替身时,穿透很有价值,但它无法弥补自身对水、地面、岩石、幽灵和恶属性的弱点。

在《宝可梦朱/紫》的冒险中,它可以作为特殊攻击手过渡使用,直到有机会换上水晶灯火灵。在限制威力的对战中,它也有一定位置,因为对一般和格斗的免疫让它能够针对特定招式上场。至于它的设计,根本不需要这些解释:在城市里看到一盏普通的灯,就足以明白为什么宝可梦图鉴会建议人们不要靠得太近。

集换式卡牌

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