烛光灵深度解析
一根设有陷阱的蜡烛
它的设计源自一根小蜡烛,但并不只是把家用品做成宝可梦。它的火焰、蜡制身体,以及引导迷路者的设定,都让人联想到火球和青行灯——日本民间传说中与死者和生命能量流失有关的鬼火。这样的结果与它的行为十分契合:它像蜡烛一样发光,但这道光是用来诱骗目标的。
它的日文名是ヒトモシ(Hitomoshi),来自与点亮灯火有关的表达,也与在葬礼队伍中举着火把引路的人有关。英文名由“lit”和“wick”组成,分别与点燃的火焰和蜡烛的灯芯有关。它也可能让人联想到“wicked”,这与它恶意十足的性格很契合,不过最明确的部分仍然是蜡烛的意象。
设定中明确的变化
烛光灵在第五世代与哭哭面具一同首次登场,后者也是一种概念围绕死亡和相关物品展开的幽灵属性宝可梦。它在最初登场时就已经由欺骗这一特征定义:表面上像是在提供帮助,实际上却在吸收生命能量。后来的图鉴条目保留了这一设定,同时补充了更具体的细节,例如火焰通常处于熄灭状态、身体带有热量,以及吸收年轻生命体能量的效果。
它的隐藏特性也发生过变化。在第五世代,它的隐藏特性是踩影;从第六世代开始则改为穿透。这一变化改变了它的用途:它不再依靠阻止对手逃走,而是转为穿过替身和墙壁进行攻击。在第七世代,它没有自己的图鉴条目,但后来又在其他游戏中回归,包括通过交换和追加内容登场于《宝可梦 朱》和《宝可梦 紫》。
它在小小杯中的位置
在小小杯中,它不是泛用型选择,但作为戏法空间的辅助,确实有明确的职能。它的20点速度让它在戏法空间生效时能比其他一些宝可梦更早行动,而65点特攻足以用暗影球和过热制造威胁。鬼火可以惩罚物理攻击手,分担痛楚则能部分弥补它并不高的HP。临别礼物能让它在退场前削弱对手。
选择哪种特性取决于队伍。引火方便它接下火属性攻击,并提升过热的伤害;火焰之躯会惩罚接触类招式;穿透则能避免替身或墙壁削弱它的进攻压力。不要把它当成高速攻击手来用。先制招式、场地陷阱和特防优秀的对手都会大幅缩短它能留在场上的时间。它还要与更耐打的物种竞争戏法空间辅助的位置。
在普通流程中的用法
在剧情流程中,它更适合充当节奏偏慢的特殊攻击手。火花和火焰旋涡足以应付前期战斗,遇到幽灵属性宝可梦时,暗影球则能提供可靠的对应手段。到了后期,如果追求命中率,喷射火焰比烈焰深渊更合适;能量球则可以对付能抵抗火属性攻击的水属性和岩石属性对手。过热的伤害很高,但之后降低特攻会限制它连续作战的能力。
41级进化会彻底改变它在队伍中的作用。灯火幽灵保留了蜡烛的属性组合和主题,之后使用暗之石便能进化为水晶灯火灵。在此之前,它的低速度和脆弱的耐久意味着每次上场都必须有理由:利用一次免疫、用效果绝佳的攻击逼迫对手换人,或者在撤退前先让对手陷入灼伤。