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烛光灵的官方插画

#0607

烛光灵

Gen V

蜡烛宝可梦

幽灵火

图鉴记录·剑

头上燃烧着的烛光让它的身体 保持微热。会拉着迷路孩子的手, 将他们带向灵界。

身高
0.3 m
体重
3.1 kg
基础经验值
55
成长速度
中等偏慢
捕获率

190/255容易

亲密度

70/255

种族值

HP50攻击30防御55速度20特防55特攻65
HP
50
攻击
30
防御
55
速度
20
特防
55
特攻★
65

总和 275

低

击败可得努力值 +1 特攻

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP110157
攻击3190
防御54117
速度2279
特防54117
特攻63128
总和334688

关于烛光灵

看起来像是在帮助人们找到道路的灯光,但实际上会把跟随它的人引向灵界。它的身体像一根白色蜡烛,头顶燃着紫色火焰,一只眼睛被融化的蜡部分遮住。这团火焰以从人类和宝可梦身上吸收的生命能量为食;吸收的能量来自的对象越年轻,它的火光就越大,也越阴森。

图鉴条目将它描述成一种狡猾的生物。它会在黑暗的地方假装充当向导,同时一点点削弱信任它的人。据说它的火焰通常是熄灭的,而体温会让身体保持微微的温暖。它在进化链中处于第一阶段:提升到41级后进化为灯火幽灵,之后灯火幽灵再使用暗之石进化为水晶灯火灵。

对战分析

×2

弱点

水地面岩石幽灵恶
×½

抗性

火草冰毒钢妖精
×¼

强抗性

虫
×0

免疫

一般格斗

烛光灵深度解析

一根设有陷阱的蜡烛

它的设计源自一根小蜡烛,但并不只是把家用品做成宝可梦。它的火焰、蜡制身体,以及引导迷路者的设定,都让人联想到火球和青行灯——日本民间传说中与死者和生命能量流失有关的鬼火。这样的结果与它的行为十分契合:它像蜡烛一样发光,但这道光是用来诱骗目标的。

它的日文名是ヒトモシ(Hitomoshi),来自与点亮灯火有关的表达,也与在葬礼队伍中举着火把引路的人有关。英文名由“lit”和“wick”组成,分别与点燃的火焰和蜡烛的灯芯有关。它也可能让人联想到“wicked”,这与它恶意十足的性格很契合,不过最明确的部分仍然是蜡烛的意象。

设定中明确的变化

烛光灵在第五世代与哭哭面具一同首次登场,后者也是一种概念围绕死亡和相关物品展开的幽灵属性宝可梦。它在最初登场时就已经由欺骗这一特征定义:表面上像是在提供帮助,实际上却在吸收生命能量。后来的图鉴条目保留了这一设定,同时补充了更具体的细节,例如火焰通常处于熄灭状态、身体带有热量,以及吸收年轻生命体能量的效果。

它的隐藏特性也发生过变化。在第五世代,它的隐藏特性是踩影;从第六世代开始则改为穿透。这一变化改变了它的用途:它不再依靠阻止对手逃走,而是转为穿过替身和墙壁进行攻击。在第七世代,它没有自己的图鉴条目,但后来又在其他游戏中回归,包括通过交换和追加内容登场于《宝可梦 朱》和《宝可梦 紫》。

它在小小杯中的位置

在小小杯中,它不是泛用型选择,但作为戏法空间的辅助,确实有明确的职能。它的20点速度让它在戏法空间生效时能比其他一些宝可梦更早行动,而65点特攻足以用暗影球和过热制造威胁。鬼火可以惩罚物理攻击手,分担痛楚则能部分弥补它并不高的HP。临别礼物能让它在退场前削弱对手。

选择哪种特性取决于队伍。引火方便它接下火属性攻击,并提升过热的伤害;火焰之躯会惩罚接触类招式;穿透则能避免替身或墙壁削弱它的进攻压力。不要把它当成高速攻击手来用。先制招式、场地陷阱和特防优秀的对手都会大幅缩短它能留在场上的时间。它还要与更耐打的物种竞争戏法空间辅助的位置。

在普通流程中的用法

在剧情流程中,它更适合充当节奏偏慢的特殊攻击手。火花和火焰旋涡足以应付前期战斗,遇到幽灵属性宝可梦时,暗影球则能提供可靠的对应手段。到了后期,如果追求命中率,喷射火焰比烈焰深渊更合适;能量球则可以对付能抵抗火属性攻击的水属性和岩石属性对手。过热的伤害很高,但之后降低特攻会限制它连续作战的能力。

41级进化会彻底改变它在队伍中的作用。灯火幽灵保留了蜡烛的属性组合和主题,之后使用暗之石便能进化为水晶灯火灵。在此之前,它的低速度和脆弱的耐久意味着每次上场都必须有理由:利用一次免疫、用效果绝佳的攻击逼迫对手换人,或者在撤退前先让对手陷入灼伤。

集换式卡牌

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